easyx图形库怎么显示背景透明的PNG
时间: 2023-09-26 16:11:27 浏览: 593
要显示背景透明的PNG图片,需要先加载PNG图片,然后将其放置在需要显示的位置上,并设置透明度为0,即可实现背景透明的效果。
以下是一个使用easyx图形库显示背景透明PNG图片的示例代码:
```
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); //初始化窗口
IMAGE img;
loadimage(&img, "test.png"); //加载PNG图片
setbkmode(TRANSPARENT); //设置背景透明
putimage(0, 0, &img); //将图片放置在指定位置
getch();
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
```
注意,这里使用了setbkmode函数将背景设置为透明,这一步是必须的,否则PNG图片的背景将无法透明显示。
相关问题
easyX实现图片淡入
easyX是一个轻量级的Windows GUI库,主要用于快速开发图形用户界面程序。如果你想在easyX中实现图片淡入效果,通常会涉及到窗口背景图层的操作以及透明度渐变。以下是一个简单的步骤描述:
1. 首先,你需要加载图片到一个图像对象中。使用`Image::Create()`函数创建一个新的图像实例,并将图片文件路径作为参数。
```cpp
Image* image = Image::Create("image_path.png");
```
2. 创建一个透明窗口或者一个可以叠加图像的容器。然后,设置这个容器的背景颜色为完全透明。
```cpp
Window window;
window.SetColor(WHITE);
window.SetTransparent(true);
```
3. 使用`SetBltTarget()`方法将图片对象作为目标,以便后续操作可以绘制到它上面。
```cpp
window.SetBltTarget(image);
```
4. 淡入动画可以通过定时器循环,逐步改变图片的透明度(Alpha值)。你可以使用`Draw()`函数,每次增加透明度然后再重绘。
```cpp
for (int alpha = 0; alpha <= 255; ++alpha) {
int new_alpha = static_cast<int>(alpha / 255 * 255); // 动画速率调整
image->SetColor(Color(new_alpha, new_alpha, new_alpha, new_alpha));
window.Draw();
// 等待一段时间(例如毫秒)
Sleep(100);
}
```
5. 当达到全透明时,淡入过程结束,你可以移除图片对象的BLT目标并显示完整的窗口。
```cpp
window.SetBltTarget(nullptr);
```
c++和easyx实现懒洋洋
懒洋洋是一款非常经典的小游戏,使用C++和EasyX可以很方便地实现。具体实现方法如下:
1. 首先需要安装EasyX图形库,可以在官网下载安装包进行安装。
2. 创建一个窗口,设置窗口大小和标题等属性。
3. 加载游戏所需的图片资源,包括背景、草地、羊、狼等。
4. 在窗口中绘制背景和草地,并将羊和狼放置在草地上。
5. 监听用户的键盘输入,当用户按下方向键时,移动羊的位置,并判断是否与狼相撞。
6. 如果羊与狼相撞,则游戏结束,弹出游戏结束的提示框。
7. 如果羊成功逃脱,则弹出游戏胜利的提示框。
下面是一个简单的懒洋洋游戏实现的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define SHEEP_SPEED 5
#define WOLF_SPEED 3
IMAGE bg, grass, sheep, wolf;
int sheep_x = 100, sheep_y = 100;
int wolf_x = 400, wolf_y = 300;
void init() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
loadimage(&bg, "bg.jpg");
loadimage(&grass, "grass.jpg");
loadimage(&sheep, "sheep.png");
loadimage(&wolf, "wolf.png");
}
void draw() {
putimage(0, 0, &bg);
putimage(0, 300, &grass);
putimage(sheep_x, sheep_y, &sheep);
putimage(wolf_x, wolf_y, &wolf);
}
void move_sheep(int direction) {
switch (direction) {
case VK_UP:
sheep_y -= SHEEP_SPEED;
break;
case VK_DOWN:
sheep_y += SHEEP_SPEED;
break;
case VK_LEFT:
sheep_x -= SHEEP_SPEED;
break;
case VK_RIGHT:
sheep_x += SHEEP_SPEED;
break;
}
}
bool check_collision() {
if (abs(sheep_x - wolf_x) < 50 && abs(sheep_y - wolf_y) < 50) {
return true;
}
return false;
}
void game_over() {
MessageBox(NULL, "Game Over!", "提示", MB_OK);
}
void game_win() {
MessageBox(NULL, "You Win!", "提示", MB_OK);
}
int main() {
init();
while (true) {
draw();
if (_kbhit()) {
int direction = _getch();
move_sheep(direction);
}
wolf_x -= WOLF_SPEED;
if (wolf_x < -100) {
wolf_x = WIDTH + 100;
wolf_y = rand() % 300 + 100;
}
if (check_collision()) {
game_over();
break;
}
if (sheep_x > WIDTH) {
game_win();
break;
}
Sleep(30);
}
closegraph();
return 0;
}
```
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