游戏中人物进行攻击后有替身出现easyx
时间: 2024-01-13 22:02:57 浏览: 125
以下是使用 EasyX 实现游戏中人物攻击后出现替身的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
// 读取人物图片和替身图片
IMAGE characterImg, cloneImg;
loadimage(&characterImg, _T("character.png"));
loadimage(&cloneImg, _T("clone.png"));
// 人物位置和大小
int x = 100, y = 200;
int width = 100, height = 100;
// 替身位置和大小
int tx = x - 20, ty = y - 20;
int twidth = width + 40, theight = height + 40;
// 是否正在攻击
bool attacking = false;
int attackTime = 0; // 攻击计时器,用于控制替身的出现时间和消失时间
// 开始游戏循环
while (true)
{
// 绘制人物和背景
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清空屏幕
putimage(x, y, &characterImg); // 绘制人物
// 如果正在攻击,则绘制替身
if (attacking)
{
putimage(tx, ty, &cloneImg); // 绘制替身
attackTime++; // 攻击计时器增加
if (attackTime > 30) // 如果攻击时间超过30帧,则结束攻击
{
attacking = false;
attackTime = 0;
}
}
// 检测键盘输入
if (_kbhit())
{
char ch = _getch();
if (ch == ' ') // 如果按下空格键,则开始攻击
{
attacking = true;
}
}
// 更新屏幕
flushbatchdraw(); // 批量绘制,提高绘制效率
Sleep(10); // 等待10毫秒
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
在上述代码中,我们使用 EasyX 图形库和键盘输入函数 `_kbhit` 和 `_getch` 实现了一个简单的游戏循环。在游戏循环中,我们首先使用 `cleardevice` 函数清空屏幕,然后绘制人物图片。如果正在攻击,则使用 `putimage` 函数绘制替身图片,并使用一个计时器控制替身的出现时间和消失时间。最后,我们使用 `flushbatchdraw` 函数批量绘制,提高绘制效率。
需要注意的是,上述代码中使用了两张图片,一张是人物图片,另一张是替身图片。在实际开发中,我们可能需要使用更加高级的图形库或者图形引擎,以实现更加复杂的替身效果。
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