easyx怎么显示输入框
时间: 2023-12-31 15:05:28 浏览: 112
在EasyX中,可以使用`InputBox`函数来显示输入框。以下是使用示例:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口
char str[100]; // 定义一个字符数组来存储输入的内容
InputBox(str, 100, "请输入内容", "提示"); // 显示输入框
outtextxy(100, 100, str); // 在屏幕上输出输入的内容
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在上面的示例中,`InputBox`函数的第一个参数为字符数组,用于存储输入的内容,第二个参数为字符数组的长度,第三个参数为输入框的提示信息,第四个参数为输入框的标题。`outtextxy`函数用于在屏幕上输出输入的内容。
相关问题
easyx怎么在画布上显示输入框
EasyX中没有现成的输入框控件,但可以通过绘制文本框和监听键盘事件来实现类似的功能。
以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
// 绘制文本框
setcolor(BLACK);
setfillcolor(LIGHTGRAY);
fillrectangle(100, 100, 400, 150);
// 监听键盘事件
char input[100] = {0};
int len = 0;
while (true) {
char ch = getch();
if (ch == '\r') { // 回车键表示输入结束
break;
}
else if (ch == '\b') { // 退格键删除最后一个字符
if (len > 0) {
input[--len] = '\0';
}
}
else if (ch >= ' ' && ch <= '~' && len < 99) { // 可见字符加入输入
input[len++] = ch;
}
// 更新文本框内容
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(110, 110, 390, 140);
setcolor(BLACK);
outtextxy(110, 110, input);
}
closegraph();
return 0;
}
```
该程序绘制一个灰色的矩形作为文本框,然后监听键盘事件,将输入的字符加入一个字符数组中,并不断刷新文本框内容。如果用户按下回车键,则输入结束,程序退出。如果用户按下退格键,则删除最后一个字符。如果用户输入的字符是可见字符(ASCII码值在32到126之间),则加入输入。注意,输入最多只能包含99个字符,因为最后一个字符必须是字符串结束符'\0'。
表达式求值数据结构easyX 输入框
如果你想在 easyX 的窗口中添加一个输入框,可以使用 `INPUTBOX` 函数。它的基本语法如下:
```c++
char* INPUTBOX(int x, int y, int width, int height, const char* title, const char* content, bool password, bool readonly);
```
其中,参数含义如下:
- `x`:输入框左上角的 x 坐标;
- `y`:输入框左上角的 y 坐标;
- `width`:输入框的宽度;
- `height`:输入框的高度;
- `title`:输入框的标题;
- `content`:输入框的初始内容;
- `password`:是否以密码形式显示输入内容;
- `readonly`:是否只读。
如果你需要对输入内容进行表达式求值,可以将输入框中的字符串转换为表达式,然后使用栈等数据结构进行求值。具体实现方法可以参考相关的算法教材或者网上的资料。