在按钮上添加一个OnClick事件,该事件将调用一个脚本中的方法。在该脚本中定义一个公共变量,用于存储输入的代号。怎么做
时间: 2024-06-10 14:10:24 浏览: 13
1. 在按钮上添加OnClick事件:在Unity编辑器中选择要添加OnClick事件的按钮,然后在Inspector窗口中找到Button组件的On Click()属性。点击右边的“+”按钮,选择要调用的脚本和方法,点击“Add”按钮。
2. 在脚本中定义一个公共变量:在Unity编辑器中创建一个新的C#脚本,为变量定义一个公共访问修饰符(public),这样它就可以从其他脚本中访问。例如:
```csharp
public string code;
```
3. 在OnClick事件中调用脚本中的方法:在脚本中编写一个方法,用于获取输入的代号,并将其存储在公共变量中。例如:
```csharp
public void GetCode(string inputCode)
{
code = inputCode;
}
```
然后,在OnClick事件中调用该方法,并传递输入的代号作为参数。例如:
```csharp
public Button button;
public InputField inputField;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClickButton);
}
private void OnClickButton()
{
string inputCode = inputField.text;
GetCode(inputCode);
}
```
这样,当用户点击按钮时,输入框中的代号将被获取并存储在公共变量中。其他脚本可以访问该变量并使用该代号进行其他操作。
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