unity3d中怎么用wsad控制模型移动
时间: 2023-03-25 08:01:21 浏览: 78
您可以使用Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")来获取WSAD键的输入,然后将其乘以移动速度和Time.deltaTime,最后将结果应用于模型的Transform.position属性以实现移动。
相关问题
用C#语言写一段2d角色在3d场景中基础移动的控制代码,包含wsad移动space跳跃
语言编写程序时,如何定义一个函数?
在C语言中,定义一个函数需要指定函数名称、参数列表和返回值类型。一个函数的定义通常包含以下几个部分:
1. 返回类型:指定函数的返回值类型,可以是整数、浮点数、字符、指针等等。
2. 函数名:定义函数的名称,便于在程序中调用。
3. 参数列表:用于接收传入函数的参数,可以是多个参数,每个参数都包括它的类型和名称。
4. 函数体:包含具体的函数实现内容,可以是一些语句、变量声明、循环、判断等等。
例如,下面是一个简单的函数定义:
int add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
在这个函数中,int是返回类型,add是函数名,(int a, int b)是参数列表,包含两个整数型参数a和b,函数体c = a + b;是一个语句,用于计算a和b之和,return c;则表示函数返回c的值。其他的函数定义也都采用类似的格式,只需要根据具体的实现需要来指定函数名称、参数列表和返回类型即可。
速度放慢一点,控制上下移动的按键是WSAD
好的,以下是修改后的代码,希望能满足你的要求:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 设置窗口大小
WINDOW_SIZE = (400, 400)
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Snake Game")
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 定义方向常量
UP = 0
DOWN = 1
LEFT = 2
RIGHT = 3
# 定义方向变量
direction = RIGHT
# 定义蛇的初始位置
x = 200
y = 200
# 定义蛇的初始长度
length = 1
# 定义蛇的身体
snake = [(x, y)]
# 定义食物的位置
food_x = random.randint(0, 39) * 10
food_y = random.randint(0, 39) * 10
# 定义游戏结束的标志
game_over = False
# 游戏循环
while not game_over:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w and direction != DOWN:
direction = UP
elif event.key == pygame.K_s and direction != UP:
direction = DOWN
elif event.key == pygame.K_a and direction != RIGHT:
direction = LEFT
elif event.key == pygame.K_d and direction != LEFT:
direction = RIGHT
# 移动蛇头
if direction == UP:
y -= 10
elif direction == DOWN:
y += 10
elif direction == LEFT:
x -= 10
elif direction == RIGHT:
x += 10
# 判断是否吃到食物
if x == food_x and y == food_y:
food_x = random.randint(0, 39) * 10
food_y = random.randint(0, 39) * 10
length += 1
# 添加蛇身体
snake.insert(0, (x, y))
# 删除多余的蛇身体
if len(snake) > length:
snake.pop()
# 绘制背景
screen.fill(WHITE)
# 绘制食物
pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, 10, 10])
# 绘制蛇身体
for pos in snake:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], 10, 10])
# 判断游戏是否结束
if x < 0 or x > 390 or y < 0 or y > 390 or (x, y) in snake[1:]:
game_over = True
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(5)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
修改后的代码中,按键 W 和 S 控制上下移动,同时将游戏帧率降低到了 5,以便更好地控制游戏速度。
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