unity3d中怎么用wsad控制模型移动

时间: 2023-03-25 08:01:21 浏览: 78
您可以使用Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")来获取WSAD键的输入,然后将其乘以移动速度和Time.deltaTime,最后将结果应用于模型的Transform.position属性以实现移动。
相关问题

用C#语言写一段2d角色在3d场景中基础移动的控制代码,包含wsad移动space跳跃

语言编写程序时,如何定义一个函数? 在C语言中,定义一个函数需要指定函数名称、参数列表和返回值类型。一个函数的定义通常包含以下几个部分: 1. 返回类型:指定函数的返回值类型,可以是整数、浮点数、字符、指针等等。 2. 函数名:定义函数的名称,便于在程序中调用。 3. 参数列表:用于接收传入函数的参数,可以是多个参数,每个参数都包括它的类型和名称。 4. 函数体:包含具体的函数实现内容,可以是一些语句、变量声明、循环、判断等等。 例如,下面是一个简单的函数定义: int add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } 在这个函数中,int是返回类型,add是函数名,(int a, int b)是参数列表,包含两个整数型参数a和b,函数体c = a + b;是一个语句,用于计算a和b之和,return c;则表示函数返回c的值。其他的函数定义也都采用类似的格式,只需要根据具体的实现需要来指定函数名称、参数列表和返回类型即可。

速度放慢一点,控制上下移动的按键是WSAD

好的,以下是修改后的代码,希望能满足你的要求: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 设置窗口大小 WINDOW_SIZE = (400, 400) # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Snake Game") # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义方向常量 UP = 0 DOWN = 1 LEFT = 2 RIGHT = 3 # 定义方向变量 direction = RIGHT # 定义蛇的初始位置 x = 200 y = 200 # 定义蛇的初始长度 length = 1 # 定义蛇的身体 snake = [(x, y)] # 定义食物的位置 food_x = random.randint(0, 39) * 10 food_y = random.randint(0, 39) * 10 # 定义游戏结束的标志 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_w and direction != DOWN: direction = UP elif event.key == pygame.K_s and direction != UP: direction = DOWN elif event.key == pygame.K_a and direction != RIGHT: direction = LEFT elif event.key == pygame.K_d and direction != LEFT: direction = RIGHT # 移动蛇头 if direction == UP: y -= 10 elif direction == DOWN: y += 10 elif direction == LEFT: x -= 10 elif direction == RIGHT: x += 10 # 判断是否吃到食物 if x == food_x and y == food_y: food_x = random.randint(0, 39) * 10 food_y = random.randint(0, 39) * 10 length += 1 # 添加蛇身体 snake.insert(0, (x, y)) # 删除多余的蛇身体 if len(snake) > length: snake.pop() # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制食物 pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, 10, 10]) # 绘制蛇身体 for pos in snake: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], 10, 10]) # 判断游戏是否结束 if x < 0 or x > 390 or y < 0 or y > 390 or (x, y) in snake[1:]: game_over = True # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(5) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 修改后的代码中,按键 W 和 S 控制上下移动,同时将游戏帧率降低到了 5,以便更好地控制游戏速度。

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