SceneBackground.VisibleBoundary.gameObject.GetOrAddComponent<HideByBoundary>();
时间: 2024-01-11 13:02:29 浏览: 21
这是Unity游戏引擎中的一行代码,它的作用是在场景背景中可见区域的边界上添加一个组件HideByBoundary。具体来说,SceneBackground是场景背景的一个引用,VisibleBoundary是场景背景中可见区域的边界,gameObject是可见区域边界的游戏对象,GetOrAddComponent是一个扩展方法,用于获取或添加一个指定类型的组件,HideByBoundary是一个自定义的组件,它的作用是在游戏对象超出可见区域的范围时隐藏它。
相关问题
public virtual void Initialize() { //注册事件 GameEntry.Event.Subscribe(ShowEntitySuccessEventArgs.EventId, OnShowEntitySuccess); GameEntry.Event.Subscribe(ShowEntityFailureEventArgs.EventId, OnShowEntityFailure); //滚动背景 SceneBackground = Object.FindObjectOfType<ScrollableBackground>(); if(SceneBackground == null) { HotLog.Warning("Can not find scene background."); return; } SceneBackground.VisibleBoundary.gameObject.GetOrAddComponent<HideByBoundary>(); //添加触发离开时隐藏实体 GameEntry.Entity.ShowMyAircraft(new MyAircraftData(GameEntry.Entity.GenerateSerialId(), 10000) { Name = "My Aircraft", Position = Vector3.zero }); IsGameOver = false; m_MyAircraft = null; }翻译
这段代码是一个虚方法的初始化,其中注册了两个事件,一个是“ShowEntitySuccessEventArgs”,另一个是“ShowEntityFailureEventArgs”;然后找到了场景中的可滚动背景,并添加了触发离开时隐藏实体的组件;接着展示了一个玩家飞机实体,并将其命名为“My Aircraft”,初始位置为(0,0,0);最后将游戏结束标志设为false,并将自己的飞机实体置空。
Resources.Load<GameObject>
Resources.Load<GameObject> 是一个用于加载 Unity 引擎中资源的方法。它用于从 Resources 文件夹中加载指定类型的资源,其中 GameObject 是资源的类型。
具体使用方法如下:
1. 确保资源文件夹中包含要加载的资源。在 Unity 编辑器中,可以在项目视图中创建一个名为 "Resources" 的文件夹,并将资源放置在其中。
2. 使用 Resources.Load 方法加载资源。例如,要加载名为 "MyPrefab" 的预制体(GameObject 类型),可以使用以下代码:
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("MyPrefab");
请注意,资源路径是相对于 "Resources" 文件夹的。如果要加载的资源在子文件夹中,可以使用子文件夹路径作为前缀。例如,如果资源位于 "Resources/Prefabs" 文件夹中,可以使用以下代码加载:
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/MyPrefab");
需要注意的是,由于 Resources.Load 是在运行时动态加载资源,因此它可能会对性能产生一定的影响。在可能的情况下,最好使用其他加载资源的方式,如 AssetBundle。
希望这能回答您的问题!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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