在VS2017 如何运行opengl
时间: 2024-03-04 14:50:38 浏览: 24
首先,您需要确保您的计算机上已安装OpenGL库和GLUT库。然后,按照以下步骤在VS2017上运行OpenGL:
1.创建一个新的Win32控制台应用程序项目。
2.在项目属性中,配置包含目录和库目录以引用OpenGL和GLUT库。
3.将OpenGL和GLUT库添加到项目中。
4.在你的代码中,包含glut.h和gl.h头文件。
5.在main函数中,使用glutInit()和glutCreateWindow()函数初始化窗口。
6.编写OpenGL渲染函数并将其分配给glutDisplayFunc()函数。
7.使用glutMainLoop()函数启动程序循环。
注意:在VS2017中,可能需要将项目的字符集更改为“多字节字符集”,以避免编译错误。
相关问题
vs2017 配置OpenGL
要在VS2017中配置OpenGL,首先需要下载和安装一些依赖库和工具。以下是配置OpenGL的步骤:
1. 下载并安装Visual Studio 2017。确保选择包含C++的工作负载。
2. 下载GLFW和GLAD。GLFW是一个窗口和输入管理库,而GLAD是用于加载OpenGL函数的库。
3. 从官方网站下载GLFW。将其解压到一个你喜欢的位置。
4. 从GLAD的官方网站(https://glad.dav1d.de/)选择OpenGL版本为3.3,并确保选择C/C++语言。
5. 在GLAD下载页面的底部,选择“Generate a loader”。将生成的glad.zip文件解压到一个你喜欢的位置。
6. 打开Visual Studio 2017,创建一个新的空项目。
7. 在解决方案资源管理器中,右键单击项目名称,选择“属性”。
8. 在项目属性窗口中,选择“配置属性”>“VC++目录”>“包含目录”。
9. 点击“编辑”按钮,并添加GLFW库的include文件夹路径。
10. 在同一窗口中,选择“库目录”,并添加GLFW库的lib文件夹路径。
11. 在“链接器”>“输入”中的“附加依赖项”中,添加以下库文件名称:
glfw3.lib
opengl32.lib
12. 点击“应用”按钮,然后点击“确定”按钮。
13. 在解决方案资源管理器中,右键单击源文件文件夹,选择“添加”>“现有项”,并添加GLAD的glad.c文件。
14. 在您的源文件中,添加以下代码以包含必要的头文件并初始化GLFW和GLAD:
```cpp
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glad/glad.h>
int main()
{
// 初始化GLFW
glfwInit();
// 配置OpenGL版本和核心属性
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// 创建窗口对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
// 窗口创建失败的处理逻辑
glfwTerminate();
return -1;
}
// 将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
// 初始化GLAD
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
// GLAD初始化失败的处理逻辑
return -1;
}
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 渲染逻辑
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 清理和终止
glfwTerminate();
return 0;
}
```
15. 现在,你可以编译和运行你的项目,看到一个简单的窗口显示了OpenGL环境。
请注意,这只是一个基本的配置步骤,以便让你能够在VS2017中使用OpenGL。实际上,还有很多其他配置选项和更高级的OpenGL功能可以使用。你可以进一步研究和学习以扩展你的OpenGL开发知识。
vs2017 opengl配置文件
### 回答1:
在Visual Studio 2017中配置OpenGL主要涉及以下几个步骤。
首先,确保你已经安装了正确的OpenGL库文件。最常用的OpenGL库是glew和freeglut。你可以从官方网站下载它们的安装包,并按照提示进行安装。
然后,创建一个新的Visual Studio项目。选择语言(C++或者C#)和适合的项目类型(如控制台应用程序或窗体应用程序)。
接下来,在项目属性中进行一些配置。在解决方案资源管理器中,右击你的项目名称,选择“属性”选项。点击“配置属性”下的“VC++目录”,在“包含目录”一栏中添加OpenGL库文件的路径。例如,选择GLEW的安装路径,找到包含“include”文件夹的位置。
继续配置属性,点击“链接器”下的“常规”,在“附加库目录”一栏中添加OpenGL库文件的路径。例如,选择GLEW的安装路径,找到包含“lib”文件夹的位置。
然后,在“链接器”下的“输入”一栏中,添加OpenGL的库文件。在这里,你需要添加GLEW和freeglut的库文件名,以便链接器能够找到它们。例如,添加glew32.lib和freeglut.lib。
最后,在你的代码中包含OpenGL的头文件,并编写你自己的OpenGL程序。
以上是在Visual Studio 2017中配置OpenGL的基本步骤。根据不同的需求,可能还需要进行其他配置,例如设置窗口大小、显示OpenGL场景等。希望这些简要步骤能够帮助你进行OpenGL配置。
### 回答2:
为了配置VS2017与OpenGL,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,在Visual Studio 2017中创建一个新的项目。
2. 在“解决方案资源管理器”中,右键点击项目名称,然后选择“属性”选项。
3. 在左侧面板中,选择“配置属性”>“VC++目录”>“包含目录”。
4. 点击包含目录栏中的编辑按钮,并添加OpenGL的包含路径。这是您安装的OpenGL库的文件夹的位置。
5. 接下来,返回到左侧面板中的“配置属性”>“VC++目录”,这次选择“库目录”选项。
6. 点击库目录栏中的编辑按钮,并添加OpenGL的库路径。这是您安装的OpenGL库文件的位置。
7. 然后,在左侧面板中选择“链接器”>“输入”选项。
8. 在右侧面板的附加依赖项中,点击编辑按钮,并添加OpenGL的库文件名。这些库文件名应该是您在OpenGL库中找到的。
9. 然后,转到“C/C++”>“预处理器”选项。
10. 在右侧面板的预处理器定义中,点击编辑按钮,并添加“WIN32”和“_DEBUG”(如果您正在使用调试模式)。
11. 最后,您可能还需要在您的代码中包含OpenGL的头文件,并链接OpenGL的库文件。
完成这些步骤后,您的VS2017项目应该已经正确配置了OpenGL。您现在可以开始编写和运行基于OpenGL的图形应用程序了。记得在编译和运行之前检查您的代码是否正确引用了OpenGL的函数和常量。
希望这些信息对您有帮助。
### 回答3:
在Visual Studio 2017中配置OpenGL主要包括以下步骤:
第一步,下载和安装OpenGL库。首先,需要下载OpenGL库文件,并将其放置在合适的位置。一种常见的OpenGL库是GLEW(OpenGL扩展包),可以从GLEW的官方网站上下载。下载完成后,解压文件并将其放置在适当的位置,例如放在C盘的Program Files文件夹下。
第二步,配置Visual Studio 2017的项目属性。打开Visual Studio 2017,创建一个新的C++项目。然后,在“解决方案资源管理器”中右键点击项目名称,选择“属性”选项。在属性窗口中,点击“VC++目录”选项,然后选择“包含目录”。在包含目录中添加OpenGL库的路径,例如添加GLEW库的路径(如:C:\Program Files\GLEW\include)。然后,点击“库目录”选项,在库目录中添加OpenGL库的路径,例如添加GLEW库的路径(如:C:\Program Files\GLEW\lib)。
第三步,配置附加依赖项。在属性窗口中,点击“链接器”选项,然后选择“输入”。在附加依赖项中,添加OpenGL库的名称,例如添加GLEW库的名称(如:glew32.lib)。
第四步,设置预处理器宏。在属性窗口中,点击“C/C++”选项,然后选择“预处理器”。在预处理器宏中,添加宏定义“GLEW_STATIC”。
完成以上步骤后,即成功配置了Visual Studio 2017的OpenGL。此时可以编写OpenGL的代码,并使用OpenGL库进行开发和调试。