unity按住右键旋转相机视角完整代码

时间: 2023-07-03 10:05:38 浏览: 63
以下是在Unity中按住右键旋转相机视角的完整代码: ```csharp using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float rotationSpeed = 1f; private Vector3 lastPosition; void Update() { // 检测鼠标右键的按下和松开 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { lastPosition = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButton(1)) { // 计算当前鼠标位置相对于上一次位置的偏移量 Vector3 delta = Input.mousePosition - lastPosition; lastPosition = Input.mousePosition; // 计算旋转角度并旋转相机 Vector3 angles = transform.eulerAngles; angles.x -= delta.y * rotationSpeed; angles.y += delta.x * rotationSpeed; transform.eulerAngles = angles; } } } ``` 该代码逻辑比较简单,首先在`Update`方法中检测鼠标右键的按下和松开,然后在右键按下时记录当前鼠标位置,接着在右键按住时计算当前鼠标位置相对于上一次位置的偏移量,最后计算旋转角度并旋转相机。需要注意的是,`transform.eulerAngles`表示相机的欧拉角度,包括绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。

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