unity按住右键旋转相机视角完整代码
时间: 2023-07-03 13:05:38 浏览: 106
以下是在Unity中按住右键旋转相机视角的完整代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 1f;
private Vector3 lastPosition;
void Update()
{
// 检测鼠标右键的按下和松开
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
lastPosition = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButton(1))
{
// 计算当前鼠标位置相对于上一次位置的偏移量
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastPosition;
lastPosition = Input.mousePosition;
// 计算旋转角度并旋转相机
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
angles.x -= delta.y * rotationSpeed;
angles.y += delta.x * rotationSpeed;
transform.eulerAngles = angles;
}
}
}
```
该代码逻辑比较简单,首先在`Update`方法中检测鼠标右键的按下和松开,然后在右键按下时记录当前鼠标位置,接着在右键按住时计算当前鼠标位置相对于上一次位置的偏移量,最后计算旋转角度并旋转相机。需要注意的是,`transform.eulerAngles`表示相机的欧拉角度,包括绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。
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