starttime = "2023-05-07 09:54:22", endtime = "2023-06-07 09:54:22",请求数据是这些,类型string,所以unitywebgl代码怎么写
时间: 2024-03-16 13:44:32 浏览: 11
如果你需要在 Unity WebGL 中从服务器接收这些数据并进行处理,可以使用以下代码:
```csharp
using System;
using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour
{
public string url; // 服务器地址
public string starttime = "2023-05-07 09:54:22";
public string endtime = "2023-06-07 09:54:22";
IEnumerator Start()
{
// 创建一个 UnityWebRequest 对象
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
// 发送请求并等待服务器响应
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
// 请求失败,输出错误信息
Debug.Log(request.error);
}
else
{
// 请求成功,从响应数据中获取 starttime 和 endtime
string responseText = request.downloadHandler.text;
// 假设响应数据为 JSON 格式,可以使用 JsonUtility 来解析
ResponseData responseData = JsonUtility.FromJson<ResponseData>(responseText);
starttime = responseData.starttime;
endtime = responseData.endtime;
// 将字符串类型的 starttime 和 endtime 转换为 DateTime 类型
DateTime startTime = DateTime.ParseExact(starttime, "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", null);
DateTime endTime = DateTime.ParseExact(endtime, "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", null);
// 计算时间差
TimeSpan duration = endTime - startTime;
// 输出时间差
Debug.Log(duration);
}
}
[Serializable]
private class ResponseData
{
public string starttime;
public string endtime;
}
}
```
在这个示例中,我们使用 UnityWebRequest 来向服务器发送请求,并等待服务器的响应。如果请求失败,我们将会输出错误信息;如果请求成功,我们将会从响应数据中获取 starttime 和 endtime,并计算它们之间的时间差。需要注意的是,在这个示例中,我们假设响应数据为 JSON 格式,可以使用 `JsonUtility` 来解析。如果响应数据不是 JSON 格式,你需要使用其他方法来解析响应数据。