var requestData = new { lineid = 27, areaid = 22, starttime = "2023-05-07 09:54:22", endtime = "2023-06-07 09:54:22", datatype = 1, pageSize = 5, pageNumber = 1 };请求参数是这些,时间参数类型为string,unity wbgl代码怎么写

时间: 2024-04-07 16:27:51 浏览: 53
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javascript写的时间,直接引用即可

您可以使用Unity的WebRequest类来发送POST请求并传递JSON数据。可以按照以下步骤进行编写: 1. 首先,将请求参数转换为JSON格式的字符串: ```csharp string json = JsonUtility.ToJson(requestData); ``` 2. 然后,创建一个WebRequest对象并设置请求的URL和方法: ```csharp UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, "POST"); ``` 3. 接下来,将JSON数据添加到请求体中: ```csharp byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); ``` 4. 最后,发送请求并在接收到响应后处理它: ```csharp yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string responseJson = request.downloadHandler.text; // 处理响应JSON数据 } else { Debug.LogError(request.error); } ``` 完整的代码示例如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; public class RequestExample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(SendRequest()); } IEnumerator SendRequest() { var requestData = new { lineid = 27, areaid = 22, starttime = "2023-05-07 09:54:22", endtime = "2023-06-07 09:54:22", datatype = 1, pageSize = 5, pageNumber = 1 }; string url = "http://example.com/api/data"; string json = JsonUtility.ToJson(requestData); UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, "POST"); byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string responseJson = request.downloadHandler.text; // 处理响应JSON数据 } else { Debug.LogError(request.error); } } } ```
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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, "{}"); yield return request.SendWebRequest(); Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>() { { "lineid", 27 }, { "areaid", 22 }, { "starttime", "2023-05-07 09:54:22" }, { "endtime", "2023-06-07 09:54:22" }, { "datatype", 1 }, { "pageSize", 5 }, { "pageNumber", 1 } }; string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(URL, postData); www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); ResponseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改其中的错误

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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, ""); yield return request.SendWebRequest(); string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); responseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改代码中的错误

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