Unity webgl获得java数据,有接口地址,请求方式为POST,请求参数为{ "countryid":3, "areaid":22, "lineid":27, } 返回结果为"returnCode": 0, "returnMessage": "调用成功", "data": [ { "id": null, "name": null, "selecttype": null, "countryid": null, "lineid": 27, "lineids": null, "metroids": null, "carriageids": null, "faultcode": null, "doorcategoryid": null, "linename": null, "linenamelocal": null, "metroid": 455, "metroname": "0111", "metrono": "0111", }获得返回结果中 "metroname"的数据,将"metroname"的数据显示在一个Dropdown组件的下拉选项中,相同数据显示一次,服务器访问方式为{ "Content-Type", "application/json" },unity版本为2019年2月份,完整代码怎么写
时间: 2023-07-17 13:56:05 浏览: 104
以下是一个示例代码,展示了如何使用Unity发送POST请求获取数据,并将"metroname"的数据显示在一个Dropdown组件的下拉选项中:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class GetData : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
private void Start()
{
StartCoroutine(GetDataFromServer());
}
IEnumerator GetDataFromServer()
{
// 创建请求参数
Dictionary<string, int> requestData = new Dictionary<string, int>
{
{ "countryid", 3 },
{ "areaid", 22 },
{ "lineid", 27 }
};
// 将请求参数转换为JSON
string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData);
// 设置请求头
Dictionary<string, string> requestHeaders = new Dictionary<string, string>
{
{ "Content-Type", "application/json" }
};
// 创建POST请求
WWW www = new WWW("接口地址", System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData), requestHeaders);
// 发送请求
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
// 解析返回结果
ResponseData responseData = JsonUtility.FromJson<ResponseData>(www.text);
if (responseData.returnCode == 0)
{
// 获取"metroname"的数据
List<string> metronames = new List<string>();
foreach (DataItem item in responseData.data)
{
metronames.Add(item.metroname);
}
// 将数据添加到Dropdown组件中
dropdown.AddOptions(metronames);
}
else
{
Debug.Log("调用失败:" + responseData.returnMessage);
}
}
else
{
Debug.Log("网络请求失败:" + www.error);
}
}
// 定义返回数据的结构体
[System.Serializable]
private class ResponseData
{
public int returnCode;
public string returnMessage;
public List<DataItem> data;
}
// 定义数据项的结构体
[System.Serializable]
private class DataItem
{
public string metroname;
}
}
```
请将代码中的"接口地址"替换为实际的接口地址,并将代码中的"Dropdown组件"替换为您项目中实际使用的Dropdown组件。另外,请确保您的Unity版本支持使用WWW类发送网络请求。
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