用c语言实现n个城市连接的最小生成树

时间: 2023-04-25 07:05:25 浏览: 96
最小生成树是一种图论中的算法,用于在一个连通的无向图中找到一棵生成树,使得树上所有边的权值之和最小。在C语言中,可以使用Kruskal算法或Prim算法来实现最小生成树的求解。其中,Kruskal算法基于贪心思想,将边按照权值从小到大排序,然后依次加入生成树中,直到生成树中包含所有的节点。Prim算法则是从一个起始节点开始,每次选择与当前生成树距离最近的节点加入生成树,直到生成树中包含所有的节点。两种算法的时间复杂度均为O(ElogE),其中E为边的数量。
相关问题

构造可以使n个城市连接的最小生成树,c语言(最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的代价。)

可以使用 Prim 或 Kruskal 算法构造最小生成树,并输出包括的边及其权值以及最小生成树的代价。 以下是 Prim 算法的 C 语言实现代码(假设城市编号从 0 开始): ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <limits.h> #define MAXN 100 // 最大城市数量 int n; // 城市数量 int g[MAXN][MAXN]; // 城市之间的距离 bool visited[MAXN]; // 标记城市是否已经加入生成树 int parent[MAXN]; // 记录生成树中每个城市的父节点 int dist[MAXN]; // 记录生成树中每个城市到树的距离 int prim() { // 初始化 for (int i = 0; i < n; i++) { visited[i] = false; parent[i] = -1; dist[i] = INT_MAX; } dist[0] = 0; int ans = 0; // 重复 n 次,每次加入一个城市 for (int i = 0; i < n; i++) { // 找到距离树最近的城市 int u = -1; for (int j = 0; j < n; j++) { if (!visited[j] && (u == -1 || dist[j] < dist[u])) { u = j; } } visited[u] = true; ans += dist[u]; // 输出加入的边和权值 if (parent[u] != -1) { printf("%d -> %d : %d\n", parent[u], u, g[parent[u]][u]); } // 更新与 u 相邻的城市到树的距离 for (int v = 0; v < n; v++) { if (!visited[v] && g[u][v] < dist[v]) { dist[v] = g[u][v]; parent[v] = u; } } } return ans; } int main() { // 输入城市数量和城市之间的距离 scanf("%d", &n); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { scanf("%d", &g[i][j]); } } int ans = prim(); // 从第一个城市开始构造最小生成树 printf("Minimum Spanning Tree Cost: %d\n", ans); return 0; } ``` Kruskal 算法的实现代码类似,只需要改变加入城市的逻辑和输出边的方式即可。

最小生成树 繁忙的都市C语言实现

最小生成树是一种图论算法,用于在一个加权连通无向图中找到一棵边权总和最小子的树。常见的最小生成树算法有Prim算法和Kruskal算法。 在C语言中实现最小生成树,我们可以选择Prim算法,它从一个初始顶点开始,逐步添加与当前树相连且权重最低的边,直到所有顶点都被包含。以下是简化版的Prim算法实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define V 6 // 假设城市数量 typedef struct { int src; // 源节点 int weight; // 边的权重 } Edge; // 边的比较函数 bool compareEdge(Edge e1, Edge e2) { return e1.weight < e2.weight; } // Prim's algorithm void primMST(int graph[V][V], int n) { bool marked[V] = {false}; // 标记数组,标记已加入树的节点 Edge minHeap[] = {graph[0][1], graph[0][2], ...}; // 初始化最小堆 int key[V]; // 存储每个节点到已连接树的最小权重 for (int i = 0; i < V; i++) { key[i] = INT_MAX; // 初始化为无穷大 if (!marked[0]) { key[0] = graph[0][0]; marked[0] = true; } for (int j = 1; j < n; j++) { if (!marked[j] && graph[0][j] < key[j]) { key[j] = graph[0][j]; } } } for (int count = 1; count < n; count++) { int u = -1; // 当前未加入树的最小节点 for (int v = 1; v < n; v++) { if (!marked[v] && (u == -1 || key[u] > key[v])) { u = v; } } marked[u] = true; printf("Adding edge between vertex %d and %d\n", 0, u); // 更新其他未加入树的节点到新节点的路径 for (int i = 1; i < n; i++) { if (!marked[i] && graph[u][i] && graph[u][i] < key[i]) { key[i] = graph[u][i]; } } } } int main() { int graph[V][V] = {/* 图的邻接矩阵 */}; primMST(graph, V); return 0; } ```
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