用c语言实现n个城市连接的最小生成树
时间: 2023-04-25 07:05:25 浏览: 96
最小生成树是一种图论中的算法,用于在一个连通的无向图中找到一棵生成树,使得树上所有边的权值之和最小。在C语言中,可以使用Kruskal算法或Prim算法来实现最小生成树的求解。其中,Kruskal算法基于贪心思想,将边按照权值从小到大排序,然后依次加入生成树中,直到生成树中包含所有的节点。Prim算法则是从一个起始节点开始,每次选择与当前生成树距离最近的节点加入生成树,直到生成树中包含所有的节点。两种算法的时间复杂度均为O(ElogE),其中E为边的数量。
相关问题
构造可以使n个城市连接的最小生成树,c语言(最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的代价。)
可以使用 Prim 或 Kruskal 算法构造最小生成树,并输出包括的边及其权值以及最小生成树的代价。
以下是 Prim 算法的 C 语言实现代码(假设城市编号从 0 开始):
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <limits.h>
#define MAXN 100 // 最大城市数量
int n; // 城市数量
int g[MAXN][MAXN]; // 城市之间的距离
bool visited[MAXN]; // 标记城市是否已经加入生成树
int parent[MAXN]; // 记录生成树中每个城市的父节点
int dist[MAXN]; // 记录生成树中每个城市到树的距离
int prim() {
// 初始化
for (int i = 0; i < n; i++) {
visited[i] = false;
parent[i] = -1;
dist[i] = INT_MAX;
}
dist[0] = 0;
int ans = 0;
// 重复 n 次,每次加入一个城市
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 找到距离树最近的城市
int u = -1;
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (!visited[j] && (u == -1 || dist[j] < dist[u])) {
u = j;
}
}
visited[u] = true;
ans += dist[u];
// 输出加入的边和权值
if (parent[u] != -1) {
printf("%d -> %d : %d\n", parent[u], u, g[parent[u]][u]);
}
// 更新与 u 相邻的城市到树的距离
for (int v = 0; v < n; v++) {
if (!visited[v] && g[u][v] < dist[v]) {
dist[v] = g[u][v];
parent[v] = u;
}
}
}
return ans;
}
int main() {
// 输入城市数量和城市之间的距离
scanf("%d", &n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
scanf("%d", &g[i][j]);
}
}
int ans = prim(); // 从第一个城市开始构造最小生成树
printf("Minimum Spanning Tree Cost: %d\n", ans);
return 0;
}
```
Kruskal 算法的实现代码类似,只需要改变加入城市的逻辑和输出边的方式即可。
最小生成树 繁忙的都市C语言实现
最小生成树是一种图论算法,用于在一个加权连通无向图中找到一棵边权总和最小子的树。常见的最小生成树算法有Prim算法和Kruskal算法。
在C语言中实现最小生成树,我们可以选择Prim算法,它从一个初始顶点开始,逐步添加与当前树相连且权重最低的边,直到所有顶点都被包含。以下是简化版的Prim算法实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define V 6 // 假设城市数量
typedef struct {
int src; // 源节点
int weight; // 边的权重
} Edge;
// 边的比较函数
bool compareEdge(Edge e1, Edge e2) {
return e1.weight < e2.weight;
}
// Prim's algorithm
void primMST(int graph[V][V], int n) {
bool marked[V] = {false}; // 标记数组,标记已加入树的节点
Edge minHeap[] = {graph[0][1], graph[0][2], ...}; // 初始化最小堆
int key[V]; // 存储每个节点到已连接树的最小权重
for (int i = 0; i < V; i++) {
key[i] = INT_MAX; // 初始化为无穷大
if (!marked[0]) {
key[0] = graph[0][0];
marked[0] = true;
}
for (int j = 1; j < n; j++) {
if (!marked[j] && graph[0][j] < key[j]) {
key[j] = graph[0][j];
}
}
}
for (int count = 1; count < n; count++) {
int u = -1; // 当前未加入树的最小节点
for (int v = 1; v < n; v++) {
if (!marked[v] && (u == -1 || key[u] > key[v])) {
u = v;
}
}
marked[u] = true;
printf("Adding edge between vertex %d and %d\n", 0, u);
// 更新其他未加入树的节点到新节点的路径
for (int i = 1; i < n; i++) {
if (!marked[i] && graph[u][i] && graph[u][i] < key[i]) {
key[i] = graph[u][i];
}
}
}
}
int main() {
int graph[V][V] = {/* 图的邻接矩阵 */};
primMST(graph, V);
return 0;
}
```
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