详细解释这段代码for (i = 0; i < dim; ++i) { for (j = 0; j < Population_Size; ++j) { pbest[j][i] = population[j][i] = random(); speed[j][i] = 0; } } //calculate the fitness of the population for (int i = 0; i < Population_Size; i++)//适应值计算 { cec14_test_func(population[i], &results[i], dim, 1, function_index + 1); results[i] = results[i] - (function_index + 1) * 100;//计算适应度值时,将 (function_index + 1) * 100 减去计算得到的适应度值 results[i]。这是因为,该测试函数库计算适应度值时将 (function_index + 1) * 100 加上函数值得到适应度值,这里要做相应的处理才能得到正确的适应度值 }
时间: 2024-04-03 19:31:35 浏览: 7
这段代码是一个粒子群优化算法的初始化过程。粒子群优化算法是一种优化算法,用于在搜索空间中寻找最优解。该算法模拟了鸟群捕食的行为,将搜索空间看作是一个食物丰富的区域,在该区域内有很多鸟,鸟们通过自身的移动和信息交流,找到最佳的食物源。在该算法中,每个鸟被称为一个粒子,通过速度和位置的更新来模拟粒子的运动。
这段代码中,首先是两个循环,用于初始化粒子的位置和速度。其中dim表示搜索空间的维度,Population_Size表示粒子群的大小。在每个维度上,每个粒子的初始位置和速度都是随机的。pbest表示每个粒子当前的最好位置,population表示每个粒子当前的位置,speed表示每个粒子当前的速度。
接下来是适应值的计算,fitness值越好,说明该粒子的位置越接近最优解。在适应值的计算中,该代码使用了一个测试函数库cec14_test_func,该函数库根据输入的位置信息计算一个函数值,然后用函数值计算适应值。由于该测试函数库计算适应度值时将 (function_index + 1) * 100 加上函数值得到适应度值,因此在计算适应值时需要将 (function_index + 1) * 100 减去计算得到的适应度值 results[i],以得到正确的适应度值。其中function_index表示要计算的函数的编号。
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void GA(int funNum) { int FEs; population pop; srand(time(NULL)); // 初始化种群 for (int i = 0; i < NP; i++) { for (int j = 0; j < D; j++) { pop.indiv[i].dim[j] = LOWBOUND[funNum - 1] + rand() * (UPBOUND[funNum - 1] - LOWBOUND[funNum - 1]); } } benchmark(pop, funNum); //计算适应度 // 迭代 //FEs = NP; FEs = 1; int MAXFES = 100; // 最大迭代次数 一共从1迭代到100次 while (FEs < MAXFES) { nextGeneration(pop, funNum); FEs += NP; } for (int i = 0; i < NP; i++) printf("%.6f\n", pop.indiv[i].fitness); }
这段代码是一个遗传算法的框架,用于解决优化问题。以下是代码中各部分的具体含义及作用:
1. `int FEs`:表示适应度函数调用次数,即所谓的“函数评价次数”,初始值为1。
2. `population pop`:表示种群,其中包含多个个体,每个个体包含多个基因(即解的某个部分)。
3. `srand(time(NULL))`:用于生成随机数种子。
4. `for (int i = 0; i < NP; i++)`:初始化种群中的每个个体。
5. `for (int j = 0; j < D; j++)`:初始化每个个体中的每个基因,其中LOWBOUND和UPBOUND分别表示每个基因的取值下界和上界。
6. `benchmark(pop, funNum)`:计算种群中每个个体的适应度,即所谓的“目标函数值”。
7. `while (FEs < MAXFES)`:进行遗传算法的迭代,直到达到最大迭代次数为止。
8. `nextGeneration(pop, funNum)`:生成下一代种群。
9. `FEs += NP`:增加适应度函数调用次数,即增加种群大小NP个。
10. `for (int i = 0; i < NP; i++)`:输出每个个体的适应度函数值。
需要注意的是,这段代码中省略了部分细节,例如如何生成下一代种群、如何选择和交叉个体等。具体实现的正确性还需要根据完整的代码和具体问题进行分析。
void mutation(population& pop) { // 位变异 for (int i = 0; i < NP; i++) { for (int j = 0; j < D; j++) { if (rand() < MUTATE_RATE * RAND_MAX) { pop.indiv[i].dim[j] += (UPBOUND[j] - LOWBOUND[j]) * (rand() / (RAND_MAX + 1.0) - 0.5); if (pop.indiv[i].dim[j] < LOWBOUND[j]) pop.indiv[i].dim[j] = LOWBOUND[j]; if (pop.indiv[i].dim[j] > UPBOUND[j]) pop.indiv[i].dim[j] = UPBOUND[j]; } } } }
这段代码实现了一种位变异的策略,它会对个体的某一维度进行随机扰动。如果你想要实现非均匀变异,可以参考我之前给你的代码,使用类似的方法计算变异强度系数 delta,然后将它应用到个体的某个维度上。具体来说,你可以按照下面的方式修改这段代码:
```c++
void mutate(population& pop) {
for (int i = 0; i < NP; i++) {
for (int j = 0; j < D; j++) {
if (rand() < MUTATION_PROB * RAND_MAX) {
double randNum = ((double) rand() / RAND_MAX);
double delta;
if (randNum <= 0.5) {
delta = pow(2.0 * randNum, 1.0 / (1.0 + ETA_MUT));
} else {
delta = pow(1.0 / (2.0 * (1.0 - randNum)), 1.0 / (1.0 + ETA_MUT));
}
double x = pop.indiv[i].dim[j];
double lb = pop.lb[j];
double ub = pop.ub[j];
x = x + delta * (ub - lb);
if (x < lb) {
x = lb;
} else if (x > ub) {
x = ub;
}
pop.indiv[i].dim[j] = x;
}
}
}
}
```
这段代码和之前的代码很相似,但是使用了变异概率 MUTATION_PROB 和变异强度系数 delta 来控制变异的强度。这样,你就可以通过调节 MUTATION_PROB 和 ETA_MUT 的值来控制变异策略的灵活性和搜索能力。