为什么设置Screen.sleepTimeout = 30, 程序打印出来的值是600
时间: 2024-03-29 09:37:46 浏览: 16
`Screen.sleepTimeout` 属性表示屏幕关闭前的空闲时间,单位为秒。默认值为 `Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting`,即由系统设置决定。当你将 `Screen.sleepTimeout` 设置为一个具体的数值时,它将会覆盖系统设置,以你的数值为准。
在你将 `Screen.sleepTimeout` 设置为 30 后,程序打印出来的值是 600,这是因为该属性的值被 Unity 引擎内部进行了缩放处理,以适应不同的硬件设备。具体的缩放系数可以通过 `Screen.dpi` 属性获取。在某些 Android 设备上,缩放系数可能会达到 20 倍。
因此,如果你希望将屏幕关闭前的空闲时间设置为 30 秒,应该将 `Screen.sleepTimeout` 设置为 30,而不是 600。
相关问题
为什么设置了Screen.sleepTimeout后没有将屏幕休眠
如果设置了Screen.sleepTimeout属性后,屏幕没有进入休眠状态,可能是因为以下几个原因:
1. 屏幕上有触摸事件或按键事件,导致屏幕无法进入休眠状态。在这种情况下,需要等到屏幕上没有任何触摸事件或按键事件后,屏幕才会进入休眠状态。
2. 屏幕休眠超时时间设置得太长。如果屏幕休眠超时时间设置得太长,可能会导致屏幕很长时间内不进入休眠状态。可以尝试将屏幕休眠超时时间缩短一些。
3. 屏幕休眠功能被禁用。在某些设备上,可能会禁用屏幕休眠功能。在这种情况下,无论如何设置Screen.sleepTimeout属性,屏幕都不会进入休眠状态。
如果以上方法都无法解决问题,可以尝试在设备系统设置中查找相关设置,或者尝试在其他设备上测试。
unity Screen.sleepTimeout设置屏幕休眠时间后不管用
如果在 Unity 中设置 `Screen.sleepTimeout` 属性后,屏幕仍然不会休眠,可能是因为以下原因:
1. 屏幕休眠时间被其他代码覆盖了。如果你在其他地方设置了屏幕休眠时间,那么它可能会覆盖你在 Unity 中的设置。请检查你的代码,确保没有其他地方设置了屏幕休眠时间。
2. 设备设置覆盖了你的应用程序设置。有些设备可能会有自己的屏幕休眠时间设置,它们可能会覆盖你在应用程序中设置的屏幕休眠时间。在这种情况下,你需要在设备设置中更改屏幕休眠时间。
3. 应用程序没有获取屏幕休眠权限。在某些设备上,应用程序可能需要获取屏幕休眠权限,以便能够设置屏幕休眠时间。你可以在 Unity 中使用 `Screen.sleepTimeout` 属性之前,使用以下代码获取屏幕休眠权限:
```
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
Screen.sleepTimeout = 5;
```
如果你在应用程序中仍然无法设置屏幕休眠时间,请尝试使用设备设置或联系设备制造商以获取更多帮助。