using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FullChangeControl : MonoBehaviour { public Button BtnFullScreen; public Button BtnExitFullScreen; void Update() { // 根据全屏状态切换按钮 if (Screen.fullScreen) { BtnFullScreen.gameObject.SetActive(false); BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(true); } else { BtnFullScreen.gameObject.SetActive(true); BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(false); } } // 全屏 public void BtnFullScreenEvent() { if (Screen.fullScreen == false) { Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true); Screen.fullScreen = true; } } // 退出全屏 public void BtnExitFullScreenEvent() { if (Screen.fullScreen == true) { Screen.SetResolution(960, 540, false); Screen.fullScreen = false; } } }这个代码需要点击两次才能进入全屏状态,我想要点击一次就进入全屏状态

时间: 2024-02-14 15:11:25 浏览: 31
这个问题可能是因为在进入全屏状态之后,屏幕分辨率发生了变化,导致需要点击两次才能成功进入全屏状态。解决这个问题的方法是在进入全屏状态之前,先将屏幕分辨率设置为当前屏幕的分辨率,然后再将屏幕设置为全屏状态。请尝试修改代码如下: ``` // 全屏 public void BtnFullScreenEvent() { if (Screen.fullScreen == false) { Resolution curResolution = Screen.currentResolution; //获取当前屏幕分辨率 Screen.SetResolution(curResolution.width, curResolution.height, false); //设置为当前分辨率 Screen.fullScreen = true; //设置为全屏状态 } } // 退出全屏 public void BtnExitFullScreenEvent() { if (Screen.fullScreen == true) { Screen.SetResolution(960, 540, false); Screen.fullScreen = false; } } ```
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这个问题可能是因为在设置分辨率和全屏模式时,需要一些时间来完成,所以第一次点击可能会被忽略。你可以尝试在BtnFullScreenEvent和BtnExitFullScreenEvent方法中加入一个小延迟,让程序等待一段时间再执行屏幕分辨率和全屏模式的更改。你可以使用Coroutine来实现这个小延迟,具体做法如下: public IEnumerator SetFullScreen(bool isFullScreen) { yield return new WaitForEndOfFrame(); //等待帧结束 if (isFullScreen == false) { Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true); Screen.fullScreen = true; } else { Screen.SetResolution(960, 540, false); Screen.fullScreen = false; } } public void BtnFullScreenEvent() { if (Screen.fullScreen == false) { StartCoroutine(SetFullScreen(true)); //使用Coroutine来实现小延迟 } } public void BtnExitFullScreenEvent() { if (Screen.fullScreen == true) { StartCoroutine(SetFullScreen(false)); //使用Coroutine来实现小延迟 } } 这样做可能会稍微增加一些代码复杂性,但是可以确保屏幕分辨率和全屏模式的更改能够正常执行,从而避免了需要点击两次的问题。

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