/* 在 0% 和 100% 之间添加位移动画的关键帧 */
时间: 2023-11-14 22:29:07 浏览: 114
您可以使用CSS的@keyframes规则来添加位移动画的关键帧。例如,下面的代码将在0%和100%之间添加位移动画的关键帧:
```
/* 定义一个名为“move” 的关键帧 */
@keyframes move {
0% {
transform: translateX(0);
}
100% {
transform: translateX(100px);
}
}
```
这将在动画的开始和结束位置之间创建一个水平位移动画,使元素向右移动100像素。您可以将此动画应用于任何元素,例如:
```
/* 将“move”动画应用于元素 */
.element {
animation: move 1s ease-in-out infinite alternate;
}
```
这将在元素上应用名为“move”的动画,持续1秒,并且使用ease-in-out的时间函数来实现平滑的动画效果。此外,infinite和alternate属性将使动画无限循环并在每次循环时反向播放。
相关问题
我有一个动画@keyframes wave { 50% { transform: reanslatex(-50%) rotate(0deg); } 100% { transform: translatex(-50%) rotate(360deg); } },我想要执行的元素同时执行位移动画
要让元素同时执行位移动画,你需要在 `@keyframes` 中添加位移动画的关键帧,然后在元素的样式中同时指定 `animation` 属性和 `transform` 属性。
以下是一个示例代码:
```css
@keyframes wave {
50% {
transform: translateX(-50%) rotate(0deg);
}
100% {
transform: translateX(-50%) rotate(360deg);
}
/* 在 0% 和 100% 之间添加位移动画的关键帧 */
0%, 100% {
transform: translateY(0);
}
}
.element {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
/* 动画持续时间为 1s,无限循环 */
animation: wave 1s infinite;
/* 同时指定位移动画 */
transform: translate(-50%, -50%);
}
```
在上面的代码中,我们在 `@keyframes` 中添加了位移动画的关键帧,即在 0% 和 100% 之间的位置保持原位。然后在元素的样式中,我们同时指定了 `animation` 属性和 `transform` 属性,让元素同时执行位移动画和旋转动画。
unity实现动画位移
Unity中可以使用Animator组件来实现动画位移的效果。下面是一个简单的示例:
1. 首先,在Unity中创建一个动画,并将其添加到Animator组件中。如果你需要创建一个动画,请在Unity的“Assets”窗格中右键单击并选择“Create > Animation”。
2. 在Animator窗格中,选择你的动画,并在“Inspector”窗格中选择“Add Property > Position > Position X”。
3. 在“Animation”视图中,选择你的动画,并在底部的时间条上设置关键帧。你可以通过拖动时间条上的滑块来设置关键帧。
4. 在“Animator”窗格中,选择你的动画,并在“Inspector”窗格中选择“Apply Root Motion”。这将使动画中的位移影响角色的实际位置。
5. 最后,在你的角色上添加一个“Animator”组件,并将其设置为使用你的动画。
当你播放动画时,你的角色将会沿着X轴进行位移。你可以在“Add Property”菜单中选择其他属性,如Y轴和Z轴,以实现不同的位移效果。
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