unity 高度雾+深度雾
时间: 2023-03-28 13:04:17 浏览: 136
高度雾和深度雾是 Unity 中常用的特效,可以增加场景的真实感和氛围。高度雾是指在场景中添加一层雾气,使得远处的物体看起来模糊不清,而近处的物体则清晰可见。深度雾则是指在场景中添加一层透明的雾气,使得远处的物体看起来更加模糊,而近处的物体则更加清晰可见。这两种特效可以通过 Unity 的渲染管线来实现,具体的实现方法可以参考 Unity 的官方文档。
相关问题
unity 高度雾+深度雾的代码
我可以回答这个问题。Unity 中高度雾和深度雾的代码可以通过以下方式实现:
在 Camera 组件中设置 Fog 模式为 "Exponential" 或 "Exponential Squared",然后设置 Fog Density 和 Fog Color。
如果需要添加高度雾,可以在场景中添加一个空对象,然后将其命名为 "Fog Volume",并将其缩放到所需的大小。接下来,将 "Fog Volume" 对象添加到 Camera 组件的 "Fog" 属性中,并将 "Fog Mode" 设置为 "Exponential" 或 "Exponential Squared"。最后,设置 "Fog Density" 和 "Fog Color"。
希望这可以帮助你实现高度雾和深度雾的效果。
unity+selection+guids
Unity中的Selection类提供了一些方法来获取当前在Hierarchy面板或Project文件夹中选择的游戏物体。其中,Selection.gameObjects方法返回一个GameObject数组,包含当前选择的所有游戏物体。如果没有选择任何游戏物体,则数组长度为0。而Selection.activeGameObject方法返回当前选择的游戏物体中的第一个游戏物体,如果没有选择任何游戏物体,则返回null。
关于"unity+selection+guids"的问题,根据提供的引用内容,没有找到与guids相关的信息。如果你需要了解关于Unity中的guids的内容,请提供更多的信息或引用内容,以便我能够更好地回答你的问题。