c++五子棋坐标落子如何实现
时间: 2024-01-23 08:04:04 浏览: 178
五子棋坐标落子的实现主要分为以下几个步骤:
1. 在程序中定义一个二维数组表示棋盘,用数字0表示空位,1表示黑棋,2表示白棋。
2. 接收用户输入的落子坐标,可以使用cin或者其他输入函数实现。
3. 判断输入的坐标是否合法,如果不合法需要提示用户重新输入。坐标合法的条件是:在棋盘内,且该位置为空。
4. 将落子坐标转换为数组下标,即将横坐标和纵坐标分别减1,然后将对应位置的数字改成当前玩家的棋子数字(1或2)。
5. 判断当前玩家是否获胜,如果获胜则结束游戏,否则交换玩家。
6. 重复执行2-5步,直到有一方获胜或者棋盘填满结束游戏。
这是一个基本的实现思路,具体实现中需要考虑如何显示棋盘和棋子,如何判断胜负等问题。
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怎么用c++实现在控制台上用光标操纵五子棋的落子
在C++中实现控制台光标的动态移动以便于显示五子棋的落子位置,可以结合`ncurses`库,这是一个用于控制终端用户界面的库。以下是基本步骤:
1. **安装ncurses**: 如果你的系统没有预装,需要先通过包管理器(如Ubuntu的`apt-get`,或者CentOS的`yum`)安装。
2. **引入头文件**:
```cpp
#include <iostream>
#include <ncurses.h> // 包含ncurses的相关函数
```
3. **初始化ncurses**:
```cpp
initscr(); // 初始化ncurses环境
cbreak(); // 激活非阻塞输入
noecho(); // 隐藏输入字符
curs_set(0); // 关闭光标显示
```
4. **创建游戏窗口**:
```cpp
std::array<std::string, 15> board; // 假设棋盘大小是15x15
int win = newwin(3, 3, 0, 0); // 创建一个3行3列的窗口
keypad(win, TRUE); // 允许键盘特殊字符输入
```
5. **绘制棋盘格子和光标**:
```cpp
for (int i = 0; i < 15; ++i) {
for (int j = 0; j < 15; ++j) {
if (i % 3 == 0 && j % 3 == 0)
mvprintw(i + 1, j + 1, "*"); // 主网格线标记
else if ((i / 3 * 3 + j / 3) % 2 == 0)
mvprintw(i + 1, j + 1, 'O'); // 黑色方块
else
mvprintw(i + 1, j + 1, 'X'); // 白色方块
}
}
```
6. **处理落子操作**:
- 获取用户输入
- 根据用户的坐标更新棋盘,并在相应位置显示光标
- 更新屏幕并刷新
7. **清理和结束ncurses**:
```cpp
endwin();
```
8. **完整的循环或主函数中处理用户交互**:
```cpp
while (true) {
// 用户输入、处理和落子
// ...
getch(); // 等待用户按键
refresh(); // 刷新屏幕
}
```
c++五子棋人机大战代码实现
以下是一个简单的C++五子棋人机大战代码实现,使用了基本的alpha-beta剪枝算法来提高电脑的下棋效率。
```
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
const int MAXN = 15;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int map[MAXN][MAXN], ansx, ansy, depth = 5, Max = -INF, Min = INF;
// 判断棋子是否在边界内
bool check(int x, int y) {
if(x < 1 || x > 15 || y < 1 || y > 15)
return false;
return true;
}
// 评估函数,计算当前局面得分
int evaluate() {
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= 15; i++) {
for(int j = 1; j <= 15; j++) {
if(map[i][j] == 1) {
int cnt = 1;
while(check(i, j + cnt) && map[i][j + cnt] == 1) cnt++;
if(check(i, j + cnt) && map[i][j + cnt] == 0) sum += cnt;
cnt = 1;
while(check(i + cnt, j) && map[i + cnt][j] == 1) cnt++;
if(check(i + cnt, j) && map[i + cnt][j] == 0) sum += cnt;
cnt = 1;
while(check(i + cnt, j + cnt) && map[i + cnt][j + cnt] == 1) cnt++;
if(check(i + cnt, j + cnt) && map[i + cnt][j + cnt] == 0) sum += cnt;
cnt = 1;
while(check(i - cnt, j + cnt) && map[i - cnt][j + cnt] == 1) cnt++;
if(check(i - cnt, j + cnt) && map[i - cnt][j + cnt] == 0) sum += cnt;
}
if(map[i][j] == 2) {
int cnt = 1;
while(check(i, j + cnt) && map[i][j + cnt] == 2) cnt++;
if(check(i, j + cnt) && map[i][j + cnt] == 0) sum -= cnt;
cnt = 1;
while(check(i + cnt, j) && map[i + cnt][j] == 2) cnt++;
if(check(i + cnt, j) && map[i + cnt][j] == 0) sum -= cnt;
cnt = 1;
while(check(i + cnt, j + cnt) && map[i + cnt][j + cnt] == 2) cnt++;
if(check(i + cnt, j + cnt) && map[i + cnt][j + cnt] == 0) sum -= cnt;
cnt = 1;
while(check(i - cnt, j + cnt) && map[i - cnt][j + cnt] == 2) cnt++;
if(check(i - cnt, j + cnt) && map[i - cnt][j + cnt] == 0) sum -= cnt;
}
}
}
return sum;
}
// alpha-beta剪枝算法
int dfs(int depth, int alpha, int beta) {
if(depth == 0)
return evaluate();
for(int i = 1; i <= 15; i++) {
for(int j = 1; j <= 15; j++) {
if(map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 1;
int tmp = evaluate();
if(tmp > Max) {
Max = tmp;
ansx = i;
ansy = j;
}
alpha = max(alpha, dfs(depth - 1, alpha, beta));
map[i][j] = 0;
if(alpha >= beta)
return alpha;
}
}
}
return alpha;
}
int main() {
memset(map, 0, sizeof(map));
int x, y;
cout << "请输入您的先后手:(1 为先手,2 为后手)" << endl;
int player;
cin >> player;
if(player == 1) {
cout << "请输入您的落子坐标:" << endl;
cin >> x >> y;
map[x][y] = 2;
}
while(true) {
// 电脑落子
dfs(depth, -INF, INF);
map[ansx][ansy] = 1;
cout << "电脑落子坐标:" << ansx << " " << ansy << endl;
// 判断是否胜利
int res = evaluate();
if(res >= 10000) {
cout << "电脑胜利!" << endl;
break;
}
// 玩家落子
cout << "请输入您的落子坐标:" << endl;
cin >> x >> y;
map[x][y] = 2;
// 判断是否胜利
res = evaluate();
if(res <= -10000) {
cout << "玩家胜利!" << endl;
break;
}
}
return 0;
}
```
注意:本代码仅为基础实现,还有很多可以进行优化的地方,例如加入禁手判断等。
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