c++五子棋坐标落子如何实现

时间: 2024-01-23 08:04:04 浏览: 178
五子棋坐标落子的实现主要分为以下几个步骤: 1. 在程序中定义一个二维数组表示棋盘,用数字0表示空位,1表示黑棋,2表示白棋。 2. 接收用户输入的落子坐标,可以使用cin或者其他输入函数实现。 3. 判断输入的坐标是否合法,如果不合法需要提示用户重新输入。坐标合法的条件是:在棋盘内,且该位置为空。 4. 将落子坐标转换为数组下标,即将横坐标和纵坐标分别减1,然后将对应位置的数字改成当前玩家的棋子数字(1或2)。 5. 判断当前玩家是否获胜,如果获胜则结束游戏,否则交换玩家。 6. 重复执行2-5步,直到有一方获胜或者棋盘填满结束游戏。 这是一个基本的实现思路,具体实现中需要考虑如何显示棋盘和棋子,如何判断胜负等问题。
相关问题

怎么用c++实现在控制台上用光标操纵五子棋的落子

在C++中实现控制台光标的动态移动以便于显示五子棋的落子位置,可以结合`ncurses`库,这是一个用于控制终端用户界面的库。以下是基本步骤: 1. **安装ncurses**: 如果你的系统没有预装,需要先通过包管理器(如Ubuntu的`apt-get`,或者CentOS的`yum`)安装。 2. **引入头文件**: ```cpp #include <iostream> #include <ncurses.h> // 包含ncurses的相关函数 ``` 3. **初始化ncurses**: ```cpp initscr(); // 初始化ncurses环境 cbreak(); // 激活非阻塞输入 noecho(); // 隐藏输入字符 curs_set(0); // 关闭光标显示 ``` 4. **创建游戏窗口**: ```cpp std::array<std::string, 15> board; // 假设棋盘大小是15x15 int win = newwin(3, 3, 0, 0); // 创建一个3行3列的窗口 keypad(win, TRUE); // 允许键盘特殊字符输入 ``` 5. **绘制棋盘格子和光标**: ```cpp for (int i = 0; i < 15; ++i) { for (int j = 0; j < 15; ++j) { if (i % 3 == 0 && j % 3 == 0) mvprintw(i + 1, j + 1, "*"); // 主网格线标记 else if ((i / 3 * 3 + j / 3) % 2 == 0) mvprintw(i + 1, j + 1, 'O'); // 黑色方块 else mvprintw(i + 1, j + 1, 'X'); // 白色方块 } } ``` 6. **处理落子操作**: - 获取用户输入 - 根据用户的坐标更新棋盘,并在相应位置显示光标 - 更新屏幕并刷新 7. **清理和结束ncurses**: ```cpp endwin(); ``` 8. **完整的循环或主函数中处理用户交互**: ```cpp while (true) { // 用户输入、处理和落子 // ... getch(); // 等待用户按键 refresh(); // 刷新屏幕 } ```

c++五子棋人机大战代码实现

以下是一个简单的C++五子棋人机大战代码实现,使用了基本的alpha-beta剪枝算法来提高电脑的下棋效率。 ``` #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; const int MAXN = 15; const int INF = 0x3f3f3f3f; int map[MAXN][MAXN], ansx, ansy, depth = 5, Max = -INF, Min = INF; // 判断棋子是否在边界内 bool check(int x, int y) { if(x < 1 || x > 15 || y < 1 || y > 15) return false; return true; } // 评估函数,计算当前局面得分 int evaluate() { int sum = 0; for(int i = 1; i <= 15; i++) { for(int j = 1; j <= 15; j++) { if(map[i][j] == 1) { int cnt = 1; while(check(i, j + cnt) && map[i][j + cnt] == 1) cnt++; if(check(i, j + cnt) && map[i][j + cnt] == 0) sum += cnt; cnt = 1; while(check(i + cnt, j) && map[i + cnt][j] == 1) cnt++; if(check(i + cnt, j) && map[i + cnt][j] == 0) sum += cnt; cnt = 1; while(check(i + cnt, j + cnt) && map[i + cnt][j + cnt] == 1) cnt++; if(check(i + cnt, j + cnt) && map[i + cnt][j + cnt] == 0) sum += cnt; cnt = 1; while(check(i - cnt, j + cnt) && map[i - cnt][j + cnt] == 1) cnt++; if(check(i - cnt, j + cnt) && map[i - cnt][j + cnt] == 0) sum += cnt; } if(map[i][j] == 2) { int cnt = 1; while(check(i, j + cnt) && map[i][j + cnt] == 2) cnt++; if(check(i, j + cnt) && map[i][j + cnt] == 0) sum -= cnt; cnt = 1; while(check(i + cnt, j) && map[i + cnt][j] == 2) cnt++; if(check(i + cnt, j) && map[i + cnt][j] == 0) sum -= cnt; cnt = 1; while(check(i + cnt, j + cnt) && map[i + cnt][j + cnt] == 2) cnt++; if(check(i + cnt, j + cnt) && map[i + cnt][j + cnt] == 0) sum -= cnt; cnt = 1; while(check(i - cnt, j + cnt) && map[i - cnt][j + cnt] == 2) cnt++; if(check(i - cnt, j + cnt) && map[i - cnt][j + cnt] == 0) sum -= cnt; } } } return sum; } // alpha-beta剪枝算法 int dfs(int depth, int alpha, int beta) { if(depth == 0) return evaluate(); for(int i = 1; i <= 15; i++) { for(int j = 1; j <= 15; j++) { if(map[i][j] == 0) { map[i][j] = 1; int tmp = evaluate(); if(tmp > Max) { Max = tmp; ansx = i; ansy = j; } alpha = max(alpha, dfs(depth - 1, alpha, beta)); map[i][j] = 0; if(alpha >= beta) return alpha; } } } return alpha; } int main() { memset(map, 0, sizeof(map)); int x, y; cout << "请输入您的先后手:(1 为先手,2 为后手)" << endl; int player; cin >> player; if(player == 1) { cout << "请输入您的落子坐标:" << endl; cin >> x >> y; map[x][y] = 2; } while(true) { // 电脑落子 dfs(depth, -INF, INF); map[ansx][ansy] = 1; cout << "电脑落子坐标:" << ansx << " " << ansy << endl; // 判断是否胜利 int res = evaluate(); if(res >= 10000) { cout << "电脑胜利!" << endl; break; } // 玩家落子 cout << "请输入您的落子坐标:" << endl; cin >> x >> y; map[x][y] = 2; // 判断是否胜利 res = evaluate(); if(res <= -10000) { cout << "玩家胜利!" << endl; break; } } return 0; } ``` 注意:本代码仅为基础实现,还有很多可以进行优化的地方,例如加入禁手判断等。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

"基于C++ EGE图形库实现五子棋游戏" 本文介绍了使用C++ EGE图形库实现五子棋游戏的方法。该游戏使用面向对象的C++和EGE库实现,主要包括三个对象:棋盘对象、黑方棋手对象和白方棋手对象。 棋盘对象的属性包括所有...
recommend-type

基于C++实现五子棋AI算法思想

`GameScene::Robot`函数用于实现AI的落子逻辑,而`GameScene::Findscore`函数用于查找评分最高的坐标。 代码示例 以下是作者提供的代码示例: ```c void GameScene::Robot(int *x, int *y, int *Sum) { // ... } ...
recommend-type

C++五子棋网络版文档

《C++五子棋网络版开发详解》 五子棋是一种经典的二人对弈游戏,深受玩家喜爱。在本文中,我们将探讨如何使用C++语言来实现一个五子棋的网络版,带你走进C++编程的世界。 首先,我们需要构建五子棋游戏的核心算法...
recommend-type

基于JAVA+SpringBoot+MySQL的校园台球厅人员与设备管理系统设计与实现.docx

基于JAVA+SpringBoot+MySQL的校园台球厅人员与设备管理系统设计与实现.docx
recommend-type

基于Matlab的CNN神经网络算法实现MNIST手写字体识别项目源码+文档说明(毕业设计)

基于Matlab的CNN神经网络算法实现MNIST手写字体识别项目源码+文档说明(毕业设计),个人经导师指导并认可通过的高分毕业设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做大作业和毕业设计的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 基于Matlab的CNN神经网络算法实现MNIST手写字体识别项目源码+文档说明(毕业设计),基于Matlab的CNN神经网络算法实现MNIST手写字体识别项目源码+文档说明(毕业设计)基于Matlab的CNN神经网络算法实现MNIST手写字体识别项目源码+文档说明(毕业设计)基于Matlab的CNN神经网络算法实现MNIST手写字体识别项目源码+文档说明(毕业设计)基于Matlab的CNN神经网络算法实现MNIST手写字体识别项目源码+文档说明(毕业设计)基于Matlab的CNN神经网络算法实现MNIST手写字体识别项目源码+文档说明(毕业设计)基于Mat个人经导师指导并认可通过的高分毕业设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做大作业和毕业设计的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。
recommend-type

C语言数组操作:高度检查器编程实践

资源摘要信息: "C语言编程题之数组操作高度检查器" C语言是一种广泛使用的编程语言,它以其强大的功能和对低级操作的控制而闻名。数组是C语言中一种基本的数据结构,用于存储相同类型数据的集合。数组操作包括创建、初始化、访问和修改元素以及数组的其他高级操作,如排序、搜索和删除。本资源名为“c语言编程题之数组操作高度检查器.zip”,它很可能是一个围绕数组操作的编程实践,具体而言是设计一个程序来检查数组中元素的高度。在这个上下文中,“高度”可能是对数组中元素值的一个比喻,或者特定于某个应用场景下的一个术语。 知识点1:C语言基础 C语言编程题之数组操作高度检查器涉及到了C语言的基础知识点。它要求学习者对C语言的数据类型、变量声明、表达式、控制结构(如if、else、switch、循环控制等)有清晰的理解。此外,还需要掌握C语言的标准库函数使用,这些函数是处理数组和其他数据结构不可或缺的部分。 知识点2:数组的基本概念 数组是C语言中用于存储多个相同类型数据的结构。它提供了通过索引来访问和修改各个元素的方式。数组的大小在声明时固定,之后不可更改。理解数组的这些基本特性对于编写有效的数组操作程序至关重要。 知识点3:数组的创建与初始化 在C语言中,创建数组时需要指定数组的类型和大小。例如,创建一个整型数组可以使用int arr[10];语句。数组初始化可以在声明时进行,也可以在之后使用循环或单独的赋值语句进行。初始化对于定义检查器程序的初始状态非常重要。 知识点4:数组元素的访问与修改 通过使用数组索引(下标),可以访问数组中特定位置的元素。在C语言中,数组索引从0开始。修改数组元素则涉及到了将新值赋给特定索引位置的操作。在编写数组操作程序时,需要频繁地使用这些操作来实现功能。 知识点5:数组高级操作 除了基本的访问和修改之外,数组的高级操作包括排序、搜索和删除。这些操作在很多实际应用中都有广泛用途。例如,检查器程序可能需要对数组中的元素进行排序,以便于进行高度检查。搜索功能用于查找特定值的元素,而删除操作则用于移除数组中的元素。 知识点6:编程实践与问题解决 标题中提到的“高度检查器”暗示了一个具体的应用场景,可能涉及到对数组中元素的某种度量或标准进行判断。编写这样的程序不仅需要对数组操作有深入的理解,还需要将这些操作应用于解决实际问题。这要求编程者具备良好的逻辑思维能力和问题分析能力。 总结:本资源"c语言编程题之数组操作高度检查器.zip"是一个关于C语言数组操作的实际应用示例,它结合了编程实践和问题解决的综合知识点。通过实现一个针对数组元素“高度”检查的程序,学习者可以加深对数组基础、数组操作以及C语言编程技巧的理解。这种类型的编程题目对于提高编程能力和逻辑思维能力都有显著的帮助。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【KUKA系统变量进阶】:揭秘从理论到实践的5大关键技巧

![【KUKA系统变量进阶】:揭秘从理论到实践的5大关键技巧](https://giecdn.blob.core.windows.net/fileuploads/image/2022/11/17/kuka-visual-robot-guide.jpg) 参考资源链接:[KUKA机器人系统变量手册(KSS 8.6 中文版):深入解析与应用](https://wenku.csdn.net/doc/p36po06uv7?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. KUKA系统变量的理论基础 ## 理解系统变量的基本概念 KUKA系统变量是机器人控制系统中的一个核心概念,它允许
recommend-type

如何使用Python编程语言创建一个具有动态爱心图案作为背景并添加文字'天天开心(高级版)'的图形界面?

要在Python中创建一个带动态爱心图案和文字的图形界面,可以结合使用Tkinter库(用于窗口和基本GUI元素)以及PIL(Python Imaging Library)处理图像。这里是一个简化的例子,假设你已经安装了这两个库: 首先,安装必要的库: ```bash pip install tk pip install pillow ``` 然后,你可以尝试这个高级版的Python代码: ```python import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk def draw_heart(canvas): heart = I
recommend-type

基于Swift开发的嘉定单车LBS iOS应用项目解析

资源摘要信息:"嘉定单车汇(IOS app).zip" 从标题和描述中,我们可以得知这个压缩包文件包含的是一套基于iOS平台的移动应用程序的开发成果。这个应用是由一群来自同济大学软件工程专业的学生完成的,其核心功能是利用位置服务(LBS)技术,面向iOS用户开发的单车共享服务应用。接下来将详细介绍所涉及的关键知识点。 首先,提到的iOS平台意味着应用是为苹果公司的移动设备如iPhone、iPad等设计和开发的。iOS是苹果公司专有的操作系统,与之相对应的是Android系统,另一个主要的移动操作系统平台。iOS应用通常是用Swift语言或Objective-C(OC)编写的,这在标签中也得到了印证。 Swift是苹果公司在2014年推出的一种新的编程语言,用于开发iOS和macOS应用程序。Swift的设计目标是与Objective-C并存,并最终取代后者。Swift语言拥有现代编程语言的特性,包括类型安全、内存安全、简化的语法和强大的表达能力。因此,如果一个项目是使用Swift开发的,那么它应该会利用到这些特性。 Objective-C是苹果公司早前主要的编程语言,用于开发iOS和macOS应用程序。尽管Swift现在是主要的开发语言,但仍然有许多现存项目和开发者在使用Objective-C。Objective-C语言集成了C语言与Smalltalk风格的消息传递机制,因此它通常被认为是一种面向对象的编程语言。 LBS(Location-Based Services,位置服务)是基于位置信息的服务。LBS可以用来为用户提供地理定位相关的信息服务,例如导航、社交网络签到、交通信息、天气预报等。本项目中的LBS功能可能包括定位用户位置、查找附近的单车、计算骑行路线等功能。 从文件名称列表来看,包含的三个文件分别是: 1. ios期末项目文档.docx:这份文档可能是对整个iOS项目的设计思路、开发过程、实现的功能以及遇到的问题和解决方案等进行的详细描述。对于理解项目的背景、目标和实施细节至关重要。 2. 移动应用开发项目期末答辩.pptx:这份PPT文件应该是为项目答辩准备的演示文稿,里面可能包括项目的概览、核心功能演示、项目亮点以及团队成员介绍等。这可以作为了解项目的一个快速入门方式,尤其是对项目的核心价值和技术难点有直观的认识。 3. LBS-ofo期末项目源码.zip:这是项目的源代码压缩包,包含了完成单车汇项目所需的全部Swift或Objective-C代码。源码对于理解项目背后的逻辑和实现细节至关重要,同时也是评估项目质量、学习最佳实践、复用或扩展功能的基础。 综合上述信息,"嘉定单车汇(IOS app).zip"不仅仅是一个应用程序的压缩包,它还代表了一个团队在软件工程项目中的完整工作流程,包含了项目文档、演示材料和实际编码,为学习和评估提供了一个很好的案例。