unity不会被打包的文件夹
时间: 2023-08-21 18:04:37 浏览: 145
在Unity项目中,有一些文件夹和文件不会被打包到最终的应用程序中。以下是一些常见的不会被打包的文件夹和文件:
1. Assets/Editor:该文件夹中的脚本和资源只会在编辑器中使用,不会被打包到应用程序中。
2. Assets/Plugins:该文件夹中的插件库只会在特定平台上使用,不会被打包到所有平台的应用程序中。
3. Assets/StreamingAssets:该文件夹中的资源只能在运行时加载,不会被打包到应用程序的主资源文件中。
4. Assets/Standard Assets:该文件夹中的资源只是作为示例使用,不会被打包到应用程序中。
5. Assets/Pro Standard Assets:该文件夹中的资源只适用于Unity专业版用户,不会被打包到应用程序中。
除了上述特殊的文件夹和文件之外,其他的文件和资源都会被打包到应用程序中。如果您需要在应用程序中使用某个文件或文件夹,确保将其放置在 `Assets` 文件夹中,并将其添加到应用程序的构建设置中。
相关问题
unity打包忽略的文件夹
在 Unity 中打包时,可以使用 .gitignore 文件来指定需要忽略的文件和文件夹。以下是一些常见的需要忽略的文件夹:
1. Library:这个文件夹包含了 Unity 编译后生成的库文件,因此在打包时可以忽略它。
2. Temp:这个文件夹包含了 Unity 的临时文件,也可以忽略它。
3. obj:这个文件夹包含了编译生成的中间文件,也可以忽略它。
4. Build:这个文件夹包含了打包生成的文件,因此在重新打包前需要删除它。
5. Logs:这个文件夹包含了 Unity 的日志文件,可以忽略它。
6. Packages:这个文件夹包含了 Unity 的包管理器下载的包,可以忽略它。
需要注意的是,忽略这些文件夹可能会导致某些功能无法正常工作,因此在忽略文件夹前需要确认其对项目的影响。
unity 打包文件夹解释
Unity打包后生成的文件夹包括以下内容:
1. Assets文件夹:包含所有资源文件,如场景、材质、贴图、模型等。
2. Library文件夹:包含Unity的内部缓存文件,如Asset Import Settings、Shader Cache等。
3. Packages文件夹:包含所有导入的Package文件。
4. ProjectSettings文件夹:包含项目设置文件,如输入、标签、层等设置。
5. Temp文件夹:包含临时文件,如Mono编译器生成的脚本程序。
6. Build文件夹:包含生成的可执行文件及相关文件,如Windows平台的.exe文件、Android平台的.apk文件等。
7. UnityPlayer.dll文件:用于加载Unity场景的动态链接库文件。
8. UnityCrashHandler64.exe文件:用于捕捉Unity程序崩溃信息的可执行文件。
以上就是Unity打包后生成的文件夹中的主要内容。
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