#include <iostream> #include <vector> using namespace std; vector<int> temp; // 临时保存已经选择的数 // backtracking:回溯 void backtracking(vector<vector<int> > &res, vector<bool> &isused, vector<int> &nums) { // 当temp数组的长度等于期望数组的长度时 return if (temp.size() == nums.size()) { res.push_back(temp); return; } // 遍历所有选择 for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) { // 对没有选择过的元素再进行抉择:选择它|不选择它 if (isused[i]) { // 选择该元素 选择后标记该元素为已选择 同时进行下一元素的抉择 temp.push_back(nums[i]); isused[i] = false; backtracking(res, isused, nums); // 回复原来状态:未选择 同时从temp中pop出 isused[i] = true; temp.pop_back(); } } } // permute:返回nums数组构成的全排列 vector<vector<int> > permute(vector<int> &nums) { vector<vector<int> > res; vector<bool> isused(nums.size(), true); backtracking(res, isused, nums); return res; } // 主函数 int main() { // 初始化nums=[1,2,3] vector<int> nums; for (int i = 1; i <= 3; ++i) { nums.push_back(i); } // 结果返回值 vector<vector<int> > ans; ans = permute(nums); // 打印结果 for (int i = 0; i < ans.size(); ++i) { for (int j = 0; j < ans[i].size(); ++j) { cout << ans[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }

时间: 2024-03-31 08:35:56 浏览: 27
这段代码是一个求解给定数组的全排列的程序,使用了回溯算法来枚举所有可能的情况。 首先定义了一个全局变量temp来保存当前已经选择的数,然后定义了一个backtracking函数来进行回溯。在backtracking函数中,首先判断temp数组的长度是否等于nums数组的长度,如果相等,就将temp数组加入到结果数组res中,并返回。否则,遍历所有选择,对于每一个没有选择过的元素,进行选择或不选择的抉择。如果选择该元素,就将该元素添加到temp数组中,并标记该元素为已选择,然后进行下一元素的抉择。如果不选择该元素,就不对temp数组做任何操作,直接进行下一元素的抉择。在回溯回来之后,需要将当前的状态回复原来的状态,并从temp数组中pop出该元素。 permute函数是一个包装函数,用于调用backtracking函数,并返回最终的结果。 在主函数中,首先初始化nums数组,然后调用permute函数求解全排列,并将结果打印出来。
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#include <cstring> #include <vector>含有vector相关的语句是什么意思,有简单的替换吗

这些语句是 C++ STL(标准模板库)中的头文件,其中 <vector> 是用于操作动态数组的头文件,提供了 vector 容器类。使用 vector 容器类可以方便地实现动态数组的操作,比如增加、删除和访问元素等。而 <cstring> 是用于操作字符串的头文件,提供了一些字符串处理函数。 如果您不想使用 vector 容器类,可以使用 C++ 的数组来实现动态数组的操作。例如,可以使用 new/delete 运算符动态分配和释放内存,或者使用 malloc/free 函数来实现。但是,这样做需要手动管理内存,容易出现内存泄漏和内存泄漏等问题。 下面是使用数组实现餐厅管理系统的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; // 菜品类 class Dish { private: string name; // 菜品名称 double price; // 菜品价格 public: Dish(string name, double price) : name(name), price(price) {} void setName(string name) { this->name = name; } string getName() { return name; } void setPrice(double price) { this->price = price; } double getPrice() { return price; } }; // 餐厅类 class Restaurant { private: Dish* menu; // 菜单数组 int menuSize; // 菜单大小 Dish* order; // 顾客点单数组 int orderSize; // 顾客点单大小 public: Restaurant() : menu(nullptr), menuSize(0), order(nullptr), orderSize(0) {} ~Restaurant() { delete[] menu; delete[] order; } // 增加菜品 void addDish(Dish dish) { Dish* temp = new Dish[menuSize + 1]; for (int i = 0; i < menuSize; i++) { temp[i] = menu[i]; } temp[menuSize] = dish; delete[] menu; menu = temp; menuSize++; } // 删除菜品 void deleteDish(string name) { for (int i = 0; i < menuSize; i++) { if (menu[i].getName() == name) { for (int j = i; j < menuSize - 1; j++) { menu[j] = menu[j + 1]; } menuSize--; break; } } } // 展示菜单 void showMenu() { cout << "菜单:" << endl; for (int i = 0; i < menuSize; i++) { cout << menu[i].getName() << " " << menu[i].getPrice() << endl; } } // 顾客点单 void orderDish(string name) { for (int i = 0; i < menuSize; i++) { if (menu[i].getName() == name) { Dish* temp = new Dish[orderSize + 1]; for (int j = 0; j < orderSize; j++) { temp[j] = order[j]; } temp[orderSize] = menu[i]; delete[] order; order = temp; orderSize++; break; } } } // 显示顾客点单信息 void showOrder() { double totalPrice = 0; cout << "顾客点单信息:" << endl; for (int i = 0; i < orderSize; i++) { cout << order[i].getName() << " " << order[i].getPrice() << endl; totalPrice += order[i].getPrice(); } cout << "总价:" << totalPrice << endl; } }; int main() { Restaurant restaurant; restaurant.addDish(Dish("鱼香肉丝", 28.0)); restaurant.addDish(Dish("宫保鸡丁", 32.0)); restaurant.addDish(Dish("回锅肉", 38.0)); restaurant.showMenu(); restaurant.orderDish("鱼香肉丝"); restaurant.orderDish("宫保鸡丁"); restaurant.showOrder(); restaurant.deleteDish("鱼香肉丝"); restaurant.showMenu(); return 0; } ``` 这个示例代码使用了 Dish 类和 Restaurant 类,其中菜单和顾客点单分别用动态数组 menu 和 order 实现。在增加菜品、删除菜品、展示菜单、顾客点单和显示顾客点单信息等功能中,使用了动态数组的操作。需要注意的是,在使用动态数组时,需要手动管理内存,以避免出现内存泄漏和内存泄漏等问题。

使用C++的链表结构实现,不要用vector 饭店点菜系统的设计 系统有两类用户:管理员和食客。 系统应该实现权限管理、点餐管理、订单管理、结账管理、菜谱评分等功能。 头文件只有#include<iostream> #include<string> using namespace std; 代码部分给出注释,并给出主函数测试

好的,以下是使用C++的链表结构实现饭店点菜系统的设计,代码中有详细注释: ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 菜品结构体,包含菜品名、价格、评分等信息 struct Dish { string name; // 菜品名 double price; // 菜品价格 double rating; // 菜品评分 Dish* next; // 指向下一个菜品的指针 }; // 菜单链表,每个节点包含一个菜品的信息 class Menu { private: Dish* head; // 链表头指针,指向第一个菜品 public: Menu() { // 构造函数,初始化链表头指针为nullptr head = nullptr; } ~Menu() { // 析构函数,释放链表中所有节点的内存 Dish* current = head; while (current != nullptr) { Dish* temp = current; current = current->next; delete temp; } } void addDish(string name, double price, double rating) { // 向菜单中添加一个菜品 Dish* newDish = new Dish; newDish->name = name; newDish->price = price; newDish->rating = rating; newDish->next = nullptr; if (head == nullptr) { // 如果菜单为空,新菜品成为第一个节点 head = newDish; } else { // 如果菜单不为空,将新菜品添加到链表末尾 Dish* current = head; while (current->next != nullptr) { current = current->next; } current->next = newDish; } } void display() { // 显示菜单中的所有菜品 Dish* current = head; cout << "菜品\t\t价格\t\t评分" << endl; while (current != nullptr) { cout << current->name << "\t\t" << current->price << "\t\t" << current->rating << endl; current = current->next; } } }; // 订单结构体,包含订单号、菜品名、数量、总价等信息 struct Order { int id; // 订单号 string dishName; // 菜品名 int quantity; // 数量 double totalPrice; // 总价 Order* next; // 指向下一个订单的指针 }; // 订单链表,每个节点包含一个订单的信息 class OrderList { private: Order* head; // 链表头指针,指向第一个订单 int nextId; // 下一个订单号 public: OrderList() { // 构造函数,初始化链表头指针为nullptr,下一个订单号为1 head = nullptr; nextId = 1; } ~OrderList() { // 析构函数,释放链表中所有节点的内存 Order* current = head; while (current != nullptr) { Order* temp = current; current = current->next; delete temp; } } void addOrder(string dishName, int quantity, double price) { // 向订单链表中添加一个订单 Order* newOrder = new Order; newOrder->id = nextId; newOrder->dishName = dishName; newOrder->quantity = quantity; newOrder->totalPrice = quantity * price; newOrder->next = nullptr; nextId++; if (head == nullptr) { // 如果订单链表为空,新订单成为第一个节点 head = newOrder; } else { // 如果订单链表不为空,将新订单添加到链表末尾 Order* current = head; while (current->next != nullptr) { current = current->next; } current->next = newOrder; } } void display() { // 显示订单链表中的所有订单 Order* current = head; cout << "订单号\t\t菜品\t\t数量\t\t总价" << endl; while (current != nullptr) { cout << current->id << "\t\t" << current->dishName << "\t\t" << current->quantity << "\t\t" << current->totalPrice << endl; current = current->next; } } }; // 餐厅类,包含菜单和订单链表 class Restaurant { private: Menu menu; // 菜单 OrderList orderList; // 订单链表 public: void addDish(string name, double price, double rating) { // 向菜单中添加一个菜品 menu.addDish(name, price, rating); } void displayMenu() { // 显示菜单中的所有菜品 menu.display(); } void addOrder(string dishName, int quantity, double price) { // 向订单链表中添加一个订单 orderList.addOrder(dishName, quantity, price); } void displayOrderList() { // 显示订单链表中的所有订单 orderList.display(); } }; int main() { Restaurant restaurant; // 添加菜品 restaurant.addDish("糖醋排骨", 25.0, 4.5); restaurant.addDish("宫保鸡丁", 20.0, 4.0); restaurant.addDish("鱼香肉丝", 22.0, 4.2); // 显示菜单 cout << "菜单:" << endl; restaurant.displayMenu(); // 下订单 restaurant.addOrder("糖醋排骨", 2, 25.0); restaurant.addOrder("宫保鸡丁", 1, 20.0); // 显示订单 cout << "订单:" << endl; restaurant.displayOrderList(); return 0; } ``` 以上是一个简单的饭店点菜系统的设计,包含菜单管理和订单管理两个功能。可以根据实际需求进行扩展和修改。

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