#include <iostream> #include <vector> using namespace std; vector<int> temp; // 临时保存已经选择的数 // backtracking:回溯 void backtracking(vector<vector<int> > &res, vector<bool> &isused, vector<int> &nums) { // 当temp数组的长度等于期望数组的长度时 return if (temp.size() == nums.size()) { res.push_back(temp); return; } // 遍历所有选择 for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) { // 对没有选择过的元素再进行抉择:选择它|不选择它 if (isused[i]) { // 选择该元素 选择后标记该元素为已选择 同时进行下一元素的抉择 temp.push_back(nums[i]); isused[i] = false; backtracking(res, isused, nums); // 回复原来状态:未选择 同时从temp中pop出 isused[i] = true; temp.pop_back(); } } } // permute:返回nums数组构成的全排列 vector<vector<int> > permute(vector<int> &nums) { vector<vector<int> > res; vector<bool> isused(nums.size(), true); backtracking(res, isused, nums); return res; } // 主函数 int main() { // 初始化nums=[1,2,3] vector<int> nums; for (int i = 1; i <= 3; ++i) { nums.push_back(i); } // 结果返回值 vector<vector<int> > ans; ans = permute(nums); // 打印结果 for (int i = 0; i < ans.size(); ++i) { for (int j = 0; j < ans[i].size(); ++j) { cout << ans[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; }
时间: 2024-03-31 12:35:56 浏览: 111
这段代码是一个求解给定数组的全排列的程序,使用了回溯算法来枚举所有可能的情况。
首先定义了一个全局变量temp来保存当前已经选择的数,然后定义了一个backtracking函数来进行回溯。在backtracking函数中,首先判断temp数组的长度是否等于nums数组的长度,如果相等,就将temp数组加入到结果数组res中,并返回。否则,遍历所有选择,对于每一个没有选择过的元素,进行选择或不选择的抉择。如果选择该元素,就将该元素添加到temp数组中,并标记该元素为已选择,然后进行下一元素的抉择。如果不选择该元素,就不对temp数组做任何操作,直接进行下一元素的抉择。在回溯回来之后,需要将当前的状态回复原来的状态,并从temp数组中pop出该元素。
permute函数是一个包装函数,用于调用backtracking函数,并返回最终的结果。
在主函数中,首先初始化nums数组,然后调用permute函数求解全排列,并将结果打印出来。
相关问题
#include <cstring> #include <vector>含有vector相关的语句是什么意思,有简单的替换吗
这些语句是 C++ STL(标准模板库)中的头文件,其中 <vector> 是用于操作动态数组的头文件,提供了 vector 容器类。使用 vector 容器类可以方便地实现动态数组的操作,比如增加、删除和访问元素等。而 <cstring> 是用于操作字符串的头文件,提供了一些字符串处理函数。
如果您不想使用 vector 容器类,可以使用 C++ 的数组来实现动态数组的操作。例如,可以使用 new/delete 运算符动态分配和释放内存,或者使用 malloc/free 函数来实现。但是,这样做需要手动管理内存,容易出现内存泄漏和内存泄漏等问题。
下面是使用数组实现餐厅管理系统的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 菜品类
class Dish {
private:
string name; // 菜品名称
double price; // 菜品价格
public:
Dish(string name, double price) : name(name), price(price) {}
void setName(string name) {
this->name = name;
}
string getName() {
return name;
}
void setPrice(double price) {
this->price = price;
}
double getPrice() {
return price;
}
};
// 餐厅类
class Restaurant {
private:
Dish* menu; // 菜单数组
int menuSize; // 菜单大小
Dish* order; // 顾客点单数组
int orderSize; // 顾客点单大小
public:
Restaurant() : menu(nullptr), menuSize(0), order(nullptr), orderSize(0) {}
~Restaurant() {
delete[] menu;
delete[] order;
}
// 增加菜品
void addDish(Dish dish) {
Dish* temp = new Dish[menuSize + 1];
for (int i = 0; i < menuSize; i++) {
temp[i] = menu[i];
}
temp[menuSize] = dish;
delete[] menu;
menu = temp;
menuSize++;
}
// 删除菜品
void deleteDish(string name) {
for (int i = 0; i < menuSize; i++) {
if (menu[i].getName() == name) {
for (int j = i; j < menuSize - 1; j++) {
menu[j] = menu[j + 1];
}
menuSize--;
break;
}
}
}
// 展示菜单
void showMenu() {
cout << "菜单:" << endl;
for (int i = 0; i < menuSize; i++) {
cout << menu[i].getName() << " " << menu[i].getPrice() << endl;
}
}
// 顾客点单
void orderDish(string name) {
for (int i = 0; i < menuSize; i++) {
if (menu[i].getName() == name) {
Dish* temp = new Dish[orderSize + 1];
for (int j = 0; j < orderSize; j++) {
temp[j] = order[j];
}
temp[orderSize] = menu[i];
delete[] order;
order = temp;
orderSize++;
break;
}
}
}
// 显示顾客点单信息
void showOrder() {
double totalPrice = 0;
cout << "顾客点单信息:" << endl;
for (int i = 0; i < orderSize; i++) {
cout << order[i].getName() << " " << order[i].getPrice() << endl;
totalPrice += order[i].getPrice();
}
cout << "总价:" << totalPrice << endl;
}
};
int main() {
Restaurant restaurant;
restaurant.addDish(Dish("鱼香肉丝", 28.0));
restaurant.addDish(Dish("宫保鸡丁", 32.0));
restaurant.addDish(Dish("回锅肉", 38.0));
restaurant.showMenu();
restaurant.orderDish("鱼香肉丝");
restaurant.orderDish("宫保鸡丁");
restaurant.showOrder();
restaurant.deleteDish("鱼香肉丝");
restaurant.showMenu();
return 0;
}
```
这个示例代码使用了 Dish 类和 Restaurant 类,其中菜单和顾客点单分别用动态数组 menu 和 order 实现。在增加菜品、删除菜品、展示菜单、顾客点单和显示顾客点单信息等功能中,使用了动态数组的操作。需要注意的是,在使用动态数组时,需要手动管理内存,以避免出现内存泄漏和内存泄漏等问题。
使用C++的链表结构实现,不要用vector 饭店点菜系统的设计 系统有两类用户:管理员和食客。 系统应该实现权限管理、点餐管理、订单管理、结账管理、菜谱评分等功能。 头文件只有#include<iostream> #include<string> using namespace std; 代码部分给出注释,并给出主函数测试
好的,以下是使用C++的链表结构实现饭店点菜系统的设计,代码中有详细注释:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 菜品结构体,包含菜品名、价格、评分等信息
struct Dish {
string name; // 菜品名
double price; // 菜品价格
double rating; // 菜品评分
Dish* next; // 指向下一个菜品的指针
};
// 菜单链表,每个节点包含一个菜品的信息
class Menu {
private:
Dish* head; // 链表头指针,指向第一个菜品
public:
Menu() { // 构造函数,初始化链表头指针为nullptr
head = nullptr;
}
~Menu() { // 析构函数,释放链表中所有节点的内存
Dish* current = head;
while (current != nullptr) {
Dish* temp = current;
current = current->next;
delete temp;
}
}
void addDish(string name, double price, double rating) { // 向菜单中添加一个菜品
Dish* newDish = new Dish;
newDish->name = name;
newDish->price = price;
newDish->rating = rating;
newDish->next = nullptr;
if (head == nullptr) { // 如果菜单为空,新菜品成为第一个节点
head = newDish;
}
else { // 如果菜单不为空,将新菜品添加到链表末尾
Dish* current = head;
while (current->next != nullptr) {
current = current->next;
}
current->next = newDish;
}
}
void display() { // 显示菜单中的所有菜品
Dish* current = head;
cout << "菜品\t\t价格\t\t评分" << endl;
while (current != nullptr) {
cout << current->name << "\t\t" << current->price << "\t\t" << current->rating << endl;
current = current->next;
}
}
};
// 订单结构体,包含订单号、菜品名、数量、总价等信息
struct Order {
int id; // 订单号
string dishName; // 菜品名
int quantity; // 数量
double totalPrice; // 总价
Order* next; // 指向下一个订单的指针
};
// 订单链表,每个节点包含一个订单的信息
class OrderList {
private:
Order* head; // 链表头指针,指向第一个订单
int nextId; // 下一个订单号
public:
OrderList() { // 构造函数,初始化链表头指针为nullptr,下一个订单号为1
head = nullptr;
nextId = 1;
}
~OrderList() { // 析构函数,释放链表中所有节点的内存
Order* current = head;
while (current != nullptr) {
Order* temp = current;
current = current->next;
delete temp;
}
}
void addOrder(string dishName, int quantity, double price) { // 向订单链表中添加一个订单
Order* newOrder = new Order;
newOrder->id = nextId;
newOrder->dishName = dishName;
newOrder->quantity = quantity;
newOrder->totalPrice = quantity * price;
newOrder->next = nullptr;
nextId++;
if (head == nullptr) { // 如果订单链表为空,新订单成为第一个节点
head = newOrder;
}
else { // 如果订单链表不为空,将新订单添加到链表末尾
Order* current = head;
while (current->next != nullptr) {
current = current->next;
}
current->next = newOrder;
}
}
void display() { // 显示订单链表中的所有订单
Order* current = head;
cout << "订单号\t\t菜品\t\t数量\t\t总价" << endl;
while (current != nullptr) {
cout << current->id << "\t\t" << current->dishName << "\t\t" << current->quantity << "\t\t" << current->totalPrice << endl;
current = current->next;
}
}
};
// 餐厅类,包含菜单和订单链表
class Restaurant {
private:
Menu menu; // 菜单
OrderList orderList; // 订单链表
public:
void addDish(string name, double price, double rating) { // 向菜单中添加一个菜品
menu.addDish(name, price, rating);
}
void displayMenu() { // 显示菜单中的所有菜品
menu.display();
}
void addOrder(string dishName, int quantity, double price) { // 向订单链表中添加一个订单
orderList.addOrder(dishName, quantity, price);
}
void displayOrderList() { // 显示订单链表中的所有订单
orderList.display();
}
};
int main() {
Restaurant restaurant;
// 添加菜品
restaurant.addDish("糖醋排骨", 25.0, 4.5);
restaurant.addDish("宫保鸡丁", 20.0, 4.0);
restaurant.addDish("鱼香肉丝", 22.0, 4.2);
// 显示菜单
cout << "菜单:" << endl;
restaurant.displayMenu();
// 下订单
restaurant.addOrder("糖醋排骨", 2, 25.0);
restaurant.addOrder("宫保鸡丁", 1, 20.0);
// 显示订单
cout << "订单:" << endl;
restaurant.displayOrderList();
return 0;
}
```
以上是一个简单的饭店点菜系统的设计,包含菜单管理和订单管理两个功能。可以根据实际需求进行扩展和修改。
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