osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码
时间: 2024-03-10 08:44:37 浏览: 79
我认为这个问题有些混淆了OSG的工作原理。OSG本身并不会在关闭窗口时重启线程,也没有提供直接的方法来实现这个功能。如果你需要在关闭窗口时重启线程,可以尝试在窗口关闭事件的回调函数中实现。
首先,你需要创建一个线程,这个线程会在窗口关闭时被停止,然后在窗口关闭事件的回调函数中重启这个线程。在回调函数中,你需要先停止这个线程,然后再执行关闭窗口的代码。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在OSG中实现在关闭窗口时重启线程。
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osg/Texture2D>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <iostream>
#include <thread>
class MyThread
{
public:
void operator()()
{
while (true)
{
// 执行一些操作
}
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建OSG查看器
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建场景
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
viewer.setSceneData(scene.get());
// 创建纹理
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setImage(osgDB::readImageFile("lena.jpg"));
// 设置窗口关闭事件的回调函数
viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
viewer.addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler);
viewer.addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler);
viewer.addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler);
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
viewer.setReleaseContextAtEndOfFrameHint(false);
viewer.realize();
// 创建线程
MyThread myThread;
std::thread t(myThread);
// 进入主循环
while (!viewer.done())
{
// 每帧更新纹理
texture->dirtyTextureObject();
// 更新场景
viewer.frame();
// 检查窗口是否关闭
if (viewer.getRunFrameScheme() == osgViewer::ViewerBase::FrameScheme::ON_DEMAND)
{
if (viewer.done())
{
// 停止线程
t.join();
// 关闭窗口
viewer.close();
}
}
}
return 0;
}
```
在上述代码中,我们创建了一个名为`MyThread`的类,用于实现我们需要重启的线程。然后在`main`函数中,我们创建了一个OSG查看器,并创建了一个场景和一个纹理。我们还创建了一个线程,并在窗口关闭事件的回调函数中停止和重启这个线程。最后,我们进入了OSG的主循环中,更新纹理和场景,并检查窗口是否关闭。如果窗口关闭了,我们就停止线程并关闭窗口。
需要注意的是,上述代码仅仅是一个示例,实际情况可能会更加复杂,需要根据实际需求进行修改。
阅读全文