osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭代码

时间: 2024-03-10 07:44:37 浏览: 85
我认为这个问题有些混淆了OSG的工作原理。OSG本身并不会在关闭窗口时重启线程,也没有提供直接的方法来实现这个功能。如果你需要在关闭窗口时重启线程,可以尝试在窗口关闭事件的回调函数中实现。 首先,你需要创建一个线程,这个线程会在窗口关闭时被停止,然后在窗口关闭事件的回调函数中重启这个线程。在回调函数中,你需要先停止这个线程,然后再执行关闭窗口的代码。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在OSG中实现在关闭窗口时重启线程。 ```cpp #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osg/Texture2D> #include <osgDB/ReadFile> #include <iostream> #include <thread> class MyThread { public: void operator()() { while (true) { // 执行一些操作 } } }; int main(int argc, char** argv) { // 创建OSG查看器 osgViewer::Viewer viewer; // 创建场景 osg::ref_ptr<osg::Node> scene = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); viewer.setSceneData(scene.get()); // 创建纹理 osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D; texture->setImage(osgDB::readImageFile("lena.jpg")); // 设置窗口关闭事件的回调函数 viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler); viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler); viewer.addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler); viewer.addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler); viewer.addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler); viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator); viewer.setReleaseContextAtEndOfFrameHint(false); viewer.realize(); // 创建线程 MyThread myThread; std::thread t(myThread); // 进入主循环 while (!viewer.done()) { // 每帧更新纹理 texture->dirtyTextureObject(); // 更新场景 viewer.frame(); // 检查窗口是否关闭 if (viewer.getRunFrameScheme() == osgViewer::ViewerBase::FrameScheme::ON_DEMAND) { if (viewer.done()) { // 停止线程 t.join(); // 关闭窗口 viewer.close(); } } } return 0; } ``` 在上述代码中,我们创建了一个名为`MyThread`的类,用于实现我们需要重启的线程。然后在`main`函数中,我们创建了一个OSG查看器,并创建了一个场景和一个纹理。我们还创建了一个线程,并在窗口关闭事件的回调函数中停止和重启这个线程。最后,我们进入了OSG的主循环中,更新纹理和场景,并检查窗口是否关闭。如果窗口关闭了,我们就停止线程并关闭窗口。 需要注意的是,上述代码仅仅是一个示例,实际情况可能会更加复杂,需要根据实际需求进行修改。
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