GLsurfaceview 和 surfaceview 区别
时间: 2024-01-17 11:05:33 浏览: 25
GLSurfaceView 和 SurfaceView 都是 Android 中用来展示图像的 View 类,但它们的实现方式和使用场景有所不同。
GLSurfaceView 是在 SurfaceView 的基础上进行的扩展,它专门用于展示 OpenGL ES 绘制的 3D 图形,支持在一个单独的线程中进行渲染,具有较高的性能和灵活性。通过 GLSurfaceView,我们可以实现类似 3D 游戏或图形应用等高性能的图形展示。
而 SurfaceView 则是用于展示普通的 2D 图像,比如相机预览、视频播放等场景。SurfaceView 具有双缓冲机制,可以避免图像的闪烁问题,同时也可以在 UI 线程之外进行绘制,不会阻塞 UI 线程,从而提高了应用的响应速度。
因此,如果需要展示 OpenGL ES 绘制的 3D 图形,就应该选择 GLSurfaceView;如果只需要展示普通的 2D 图像,则可以选择 SurfaceView。
相关问题
GLSurfaceView代替SurfaceView
GLSurfaceView是一种基于OpenGL ES的SurfaceView,它可以用于实现复杂的图形和动画效果,并且支持透明背景。相比于SurfaceView,GLSurfaceView可以更好地处理复杂的图形和动画效果,因为它可以使用OpenGL ES的硬件加速来提高性能和效率。
GLSurfaceView的使用方法与SurfaceView类似,只需要继承GLSurfaceView并实现Renderer接口即可。Renderer接口定义了OpenGL ES的渲染方法,用于在GLSurfaceView中绘制图形和动画效果。
以下是一个简单的GLSurfaceView的实现示例:
```java
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements Renderer {
private Square mSquare;
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本为2.0
setRenderer(this); // 设置Renderer
setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY); // 设置渲染模式为连续模式
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置清屏颜色
mSquare = new Square(); // 创建一个正方形对象
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height); // 设置视口大小
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区
mSquare.draw(); // 绘制正方形对象
}
}
```
在上述示例中,Square表示一个正方形对象,它的绘制方法由OpenGL ES实现。通过GLSurfaceView的onSurfaceCreated()、onSurfaceChanged()和onDrawFrame()方法,我们可以在GLSurfaceView中绘制出复杂的图形和动画效果。
总之,GLSurfaceView是一个更加强大和灵活的SurfaceView,可以用于实现复杂的图形和动画效果,并且能够更好地处理透明背景。
SurfaceView 透明背景 重影
在SurfaceView实现透明背景时,有可能会出现重影的情况。这是由于SurfaceView的绘制机制导致的,它会在SurfaceView的底部创建一个黑色的窗口,用于覆盖底层的UI,以便于SurfaceView的绘制。
为了解决这个问题,可以尝试使用以下两种方法:
1. 使用GLSurfaceView代替SurfaceView,因为GLSurfaceView支持透明背景,并且可以使用OpenGL ES来绘制图形。
2. 在SurfaceView的构造函数中,设置SurfaceHolder的像素格式为RGBA_8888,并且将SurfaceView放在最上层。这样可以使SurfaceView透明背景的效果更好。
```java
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder mHolder;
private Paint mPaint;
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
setZOrderOnTop(true); // 设置SurfaceView在最顶层
mHolder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888); // 设置SurfaceView为RGBA_8888格式
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
draw();
}
private void draw() {
Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); // 先绘制透明背景
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint); // 再绘制内容
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
```
使用上述方法可以解决SurfaceView透明背景重影的问题。但是需要注意的是,由于透明背景的实现会对性能有一定的影响,因此在使用时需要谨慎。