GLsurfaceview 和 surfaceview 区别

时间: 2024-01-17 11:05:33 浏览: 25
GLSurfaceView 和 SurfaceView 都是 Android 中用来展示图像的 View 类,但它们的实现方式和使用场景有所不同。 GLSurfaceView 是在 SurfaceView 的基础上进行的扩展,它专门用于展示 OpenGL ES 绘制的 3D 图形,支持在一个单独的线程中进行渲染,具有较高的性能和灵活性。通过 GLSurfaceView,我们可以实现类似 3D 游戏或图形应用等高性能的图形展示。 而 SurfaceView 则是用于展示普通的 2D 图像,比如相机预览、视频播放等场景。SurfaceView 具有双缓冲机制,可以避免图像的闪烁问题,同时也可以在 UI 线程之外进行绘制,不会阻塞 UI 线程,从而提高了应用的响应速度。 因此,如果需要展示 OpenGL ES 绘制的 3D 图形,就应该选择 GLSurfaceView;如果只需要展示普通的 2D 图像,则可以选择 SurfaceView。
相关问题

GLSurfaceView代替SurfaceView

GLSurfaceView是一种基于OpenGL ES的SurfaceView,它可以用于实现复杂的图形和动画效果,并且支持透明背景。相比于SurfaceView,GLSurfaceView可以更好地处理复杂的图形和动画效果,因为它可以使用OpenGL ES的硬件加速来提高性能和效率。 GLSurfaceView的使用方法与SurfaceView类似,只需要继承GLSurfaceView并实现Renderer接口即可。Renderer接口定义了OpenGL ES的渲染方法,用于在GLSurfaceView中绘制图形和动画效果。 以下是一个简单的GLSurfaceView的实现示例: ```java public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements Renderer { private Square mSquare; public MyGLSurfaceView(Context context) { super(context); setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本为2.0 setRenderer(this); // 设置Renderer setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY); // 设置渲染模式为连续模式 } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置清屏颜色 mSquare = new Square(); // 创建一个正方形对象 } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); // 设置视口大小 } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区 mSquare.draw(); // 绘制正方形对象 } } ``` 在上述示例中,Square表示一个正方形对象,它的绘制方法由OpenGL ES实现。通过GLSurfaceView的onSurfaceCreated()、onSurfaceChanged()和onDrawFrame()方法,我们可以在GLSurfaceView中绘制出复杂的图形和动画效果。 总之,GLSurfaceView是一个更加强大和灵活的SurfaceView,可以用于实现复杂的图形和动画效果,并且能够更好地处理透明背景。

SurfaceView 透明背景 重影

在SurfaceView实现透明背景时,有可能会出现重影的情况。这是由于SurfaceView的绘制机制导致的,它会在SurfaceView的底部创建一个黑色的窗口,用于覆盖底层的UI,以便于SurfaceView的绘制。 为了解决这个问题,可以尝试使用以下两种方法: 1. 使用GLSurfaceView代替SurfaceView,因为GLSurfaceView支持透明背景,并且可以使用OpenGL ES来绘制图形。 2. 在SurfaceView的构造函数中,设置SurfaceHolder的像素格式为RGBA_8888,并且将SurfaceView放在最上层。这样可以使SurfaceView透明背景的效果更好。 ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Paint mPaint; public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); setZOrderOnTop(true); // 设置SurfaceView在最顶层 mHolder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888); // 设置SurfaceView为RGBA_8888格式 } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { draw(); } private void draw() { Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); // 先绘制透明背景 canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint); // 再绘制内容 mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } ``` 使用上述方法可以解决SurfaceView透明背景重影的问题。但是需要注意的是,由于透明背景的实现会对性能有一定的影响,因此在使用时需要谨慎。

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