AHardwareBuffer和ANativeWindow_Buffer是一样的吗

时间: 2024-04-03 16:33:40 浏览: 22
不一样。AHardwareBuffer是用于在Android系统中进行高效图形和计算操作的缓冲区对象,而ANativeWindow_Buffer是用于访问Android系统中原生窗口缓冲区的结构体。AHardwareBuffer可以在不同进程之间共享,而ANativeWindow_Buffer是一个指针,只能在同一进程内使用。此外,AHardwareBuffer支持多种格式和类型,而ANativeWindow_Buffer只支持特定的格式和类型。
相关问题

EGLClientBuffer 和ANativeWindow_Buffer是一样的吗

EGLClientBuffer和ANativeWindow_Buffer并不完全相同,但它们有一些相似之处。 EGLClientBuffer是用于共享的通用缓冲区对象,可以被多个图形API(如OpenGL ES和OpenVG)所使用,而ANativeWindow_Buffer是用于Android窗口系统(ANativeWindow)的缓冲区对象。 虽然它们都是用于存储图像数据的缓冲区对象,但它们有一些不同之处。EGLClientBuffer可以是任何类型的缓冲区对象,包括内存中的缓冲区、安卓系统的GraphicBuffer、另一个进程的共享内存等等。而ANativeWindow_Buffer是ANativeWindow中的一个结构体,用于描述当前窗口的缓冲区对象,包括指向缓冲区数据的指针、宽度、高度、每行数据字节数等信息。此外,EGLClientBuffer需要通过EGL API进行创建和管理,而ANativeWindow_Buffer则是由Android系统自动管理的。

struct android_ycbcr ycbcr = {NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, {0}}; pGraphicBuffer->lockYCbCr((uint32_t)(AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_WRITE_RARELY | AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_READ_RARELY), &ycbcr); mHwBuffsVAddrCache[stream_id][next_hw_buffer_no][i]=(volatile uint8_t *)ycbcr.y;这三句命令的具体作用是什么

这三句命令的作用是将一个 GraphicsBuffer 对象锁定并获取其 YUV 数据,并将数据的指针存储在 mHwBuffsVAddrCache 数组中。具体解释如下: 1. `pGraphicBuffer->lockYCbCr((uint32_t)(AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_WRITE_RARELY | AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_READ_RARELY), &ycbcr);` 该命令将 GraphicsBuffer 对象 `pGraphicBuffer` 锁定,并将其 YUV 数据存储在 `ycbcr` 结构体中。`AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_WRITE_RARELY` 和 `AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_READ_RARELY` 是指定 GraphicsBuffer 对象的使用方式,用于告诉系统如何优化数据传输。 2. `mHwBuffsVAddrCache[stream_id][next_hw_buffer_no][i]=(volatile uint8_t *)ycbcr.y;` 这条命令将 `ycbcr.y` 的指针存储在 `mHwBuffsVAddrCache` 数组中。`stream_id` 是用于标识数据流的 ID,`next_hw_buffer_no` 是下一个硬件缓冲区的编号,`i` 是指定 Y、U 或 V 分量。 这个操作的目的是为了在处理 YUV 数据时,可以更快地访问数据。由于 YUV 数据存储在连续的内存区域中,因此可以将指针缓存起来,以便更快地访问。

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