画出抢答系统设计 应用知识:I/O口应用、数码显示、中断 基本要求:制作一个6人抢答器,以开关中的某个开关的按下(闭合)作为抢答按键。无人抢答时,6只数码管轮流循环显示1~6(跑马),谁先抢答,对应的数码管亮5次抢答人的编号数码管停止跑马,6个数码管同时亮谁的编号,其后再有人按键,系统不予响应,直到复位键按下,开始下一轮抢答。的流程图
时间: 2024-03-14 19:48:58 浏览: 100
抢答系统设计流程图:
![抢答系统设计流程图](https://i.imgur.com/OyZj0dT.png)
具体步骤如下:
1. 初始化6个数码管和一个抢答器开关的I/O口为输入和输出模式,设置中断优先级。
2. 通过循环依次点亮6个数码管,实现跑马灯效果。
3. 当抢答器开关被按下时,触发中断,并记录按下的按键编号。
4. 停止跑马灯效果,点亮对应的数码管显示抢答人的编号,亮5次。
5. 六个数码管同时显示抢答人的编号。
6. 等待复位键按下,重新开始下一轮抢答。
注意事项:
1. 在中断服务程序中,需要禁止其他中断的响应,防止干扰抢答系统的正常运行。
2. 在显示抢答人编号时,需要判断当前数码管是否为抢答人所对应的数码管,避免其他数码管的干扰。
3. 在抢答人编号显示完成后,需要重新初始化数码管,以便下一轮抢答的开始。
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抢答系统设计应用知识:I/O口应用、数码显示、中断 基本要求:制作一个6人抢答器,以开关中的某个开关的按下(闭合)作为抢答按键。无人抢答时,6只数码管轮流循环显示1~6(跑马),谁先抢答,数码管停止跑马,6个数码管同时亮谁的编号,其后再有人按键,系统不予响应,直到复位键按下,开始下一轮抢答。 扩展部分:谁先按下,对应的数码管亮5次抢答人的编号,并发出音乐提示。
这是一个比较完整的设计,需要用到的知识点包括:
1. I/O口应用:通过读取开关的状态,判断是否有人抢答,并控制数码管的显示。
2. 数码显示:需要掌握数码管的接口及显示方式,以便实现跑马灯和抢答人编号的显示。
3. 中断:需要使用中断来响应开关的按下事件,并实现抢答人编号的显示和音乐提示。
下面是一个简单的设计思路:
1. 硬件部分:
(1)使用一个单片机控制整个系统,需要连接6个开关、6个数码管、一个蜂鸣器和一个复位键。
(2)将6个开关分别连接到单片机的6个IO口,用于判断抢答事件。
(3)将6个数码管分别连接到单片机的6个IO口,用于显示抢答人编号。
(4)将蜂鸣器连接到单片机的一个IO口,用于发出音乐提示。
(5)将复位键连接到单片机的一个IO口,用于开始下一轮抢答。
2. 软件部分:
(1)初始化:设置IO口方向和中断等参数,初始化数码管显示。
(2)主循环:在循环中实现跑马灯显示,并检测是否有人抢答。
(3)中断处理函数:响应开关的按下事件,停止跑马灯显示,显示抢答人编号,并发出音乐提示。
(4)复位处理函数:响应复位键的按下事件,开始下一轮抢答。
需要注意的是,本设计仅为简单示意,具体的实现方式需要根据具体的硬件平台和软件工具进行适当调整。同时,为了满足扩展部分的要求,需要在实现基本功能的基础上,添加相应的代码实现抢答人编号的显示和音乐提示功能。
用C51语言设计一个竞赛抢答程序,要求: 设计目标: 设计一个竞赛抢答器,能显示抢答倒计时时间和选手 号码 功能要求: 1.通过按键控制开始 2.倒计时时间到无人抢答,报警复位;有人则显示选 手号码,然后通过按键复位
使用C51语言设计一个竞赛抢答程序,主要思路是利用单片机的定时器功能来实现倒计时,以及通过外部中断来检测选手的抢答信号。以下是设计的简要说明:
设计目标:
设计一个竞赛抢答器,能显示抢答倒计时时间和选手号码。
功能要求:
1. 通过按键控制开始。
2. 倒计时时间到无人抢答,报警复位。
3. 有人抢答则显示选手号码,然后通过按键复位。
具体的程序实现步骤如下:
1. 初始化:设置单片机的I/O口,定时器,外部中断等相关参数。
2. 倒计时功能:使用定时器中断来实现倒计时功能,当启动倒计时后,定时器每隔一定时间(例如1秒)减少1秒,并更新显示的倒计时时间。
3. 抢答功能:设置外部中断,当有选手按下抢答按钮时,产生中断。在中断服务程序中记录下抢答的选手号码,并停止倒计时,显示该选手号码。
4. 报警复位:如果倒计时结束而没有选手抢答,发出报警信号(可以是声音或者指示灯),并等待复位按键操作。
5. 复位操作:通过按键来复位系统,重新开始下一轮抢答。
以下是伪代码示例:
```c
// 初始化相关设置
void init() {
// 初始化I/O口、定时器、外部中断等
}
// 开始倒计时
void startCountdown(unsigned int time) {
// 设置定时器初值
// 开启定时器中断
}
// 定时器中断服务程序
void timerInterrupt() {
// 每次中断减少1秒倒计时
// 更新显示倒计时时间
// 如果时间到且无选手抢答,则发出报警
}
// 外部中断服务程序
void externalInterrupt() {
// 记录抢答选手号码
// 停止倒计时
// 显示选手号码
}
// 主函数
void main() {
init(); // 初始化设置
while(1) {
// 等待开始按键
// 启动倒计时
startCountdown(TIME_SET);
// 等待抢答或倒计时结束
// 处理报警复位或选手号码显示
}
}
```
在实现过程中,需要根据具体的硬件平台来配置I/O口和中断,以及编写具体的显示和按键扫描代码。注意合理使用变量存储倒计时时间和选手号码,并确保程序的稳定性和响应速度。
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