请用策略设计模式写一个案例

时间: 2024-05-05 20:16:51 浏览: 9
题目:设计一个简单的游戏,玩家需要控制一个角色在一个迷宫中寻找出口,每次移动需要消耗一定的体力,如果体力值为0则游戏结束,同时在迷宫中会有一些道具可以增加或减少体力值。 解决方案:使用策略模式设计该游戏,将游戏中的角色、迷宫、道具等对象抽象出来,并将每个对象的行为封装成具体的策略类。 1. 定义角色类 角色类包含角色的属性和方法,如角色名称、当前位置、当前体力值、移动方法等。 ``` public class Character { private String name; private int x; private int y; private int energy; public Character(String name, int x, int y, int energy) { this.name = name; this.x = x; this.y = y; this.energy = energy; } public void move(int dx, int dy, MoveStrategy strategy) { strategy.move(this, dx, dy); } // getters and setters } ``` 2. 定义迷宫类 迷宫类包含迷宫的属性和方法,如迷宫地图、迷宫出口位置、是否有墙等。 ``` public class Maze { private int[][] map; private int exitX; private int exitY; public Maze(int[][] map, int exitX, int exitY) { this.map = map; this.exitX = exitX; this.exitY = exitY; } public boolean hasWall(int x, int y) { return map[x][y] == 1; } // getters and setters } ``` 3. 定义道具类 道具类包含道具的属性和方法,如道具名称、道具类型、影响体力值的方法等。 ``` public abstract class Item { private String name; private ItemType type; public Item(String name, ItemType type) { this.name = name; this.type = type; } public abstract void affect(Character character); // getters and setters } public enum ItemType { ADD_ENERGY, REDUCE_ENERGY } public class AddEnergyItem extends Item { private int energy; public AddEnergyItem(String name, int energy) { super(name, ItemType.ADD_ENERGY); this.energy = energy; } @Override public void affect(Character character) { character.setEnergy(character.getEnergy() + energy); } } public class ReduceEnergyItem extends Item { private int energy; public ReduceEnergyItem(String name, int energy) { super(name, ItemType.REDUCE_ENERGY); this.energy = energy; } @Override public void affect(Character character) { character.setEnergy(character.getEnergy() - energy); } } ``` 4. 定义移动策略类 移动策略类包含不同的移动策略,如向上、向下、向左、向右等。 ``` public interface MoveStrategy { void move(Character character, int dx, int dy); } public class UpMoveStrategy implements MoveStrategy { @Override public void move(Character character, int dx, int dy) { if (character.getY() - dy >= 0 && !maze.hasWall(character.getX(), character.getY() - dy)) { character.setY(character.getY() - dy); character.setEnergy(character.getEnergy() - 1); } } } public class DownMoveStrategy implements MoveStrategy { @Override public void move(Character character, int dx, int dy) { if (character.getY() + dy < maze.getHeight() && !maze.hasWall(character.getX(), character.getY() + dy)) { character.setY(character.getY() + dy); character.setEnergy(character.getEnergy() - 1); } } } public class LeftMoveStrategy implements MoveStrategy { @Override public void move(Character character, int dx, int dy) { if (character.getX() - dx >= 0 && !maze.hasWall(character.getX() - dx, character.getY())) { character.setX(character.getX() - dx); character.setEnergy(character.getEnergy() - 1); } } } public class RightMoveStrategy implements MoveStrategy { @Override public void move(Character character, int dx, int dy) { if (character.getX() + dx < maze.getWidth() && !maze.hasWall(character.getX() + dx, character.getY())) { character.setX(character.getX() + dx); character.setEnergy(character.getEnergy() - 1); } } } ``` 5. 编写游戏逻辑 游戏逻辑包含游戏初始化、游戏运行、游戏结束等方法,通过策略模式实现不同的移动策略和道具策略。 ``` public class Game { private Character character; private Maze maze; private List<Item> items; public Game(Character character, Maze maze, List<Item> items) { this.character = character; this.maze = maze; this.items = items; } public void run() { while (character.getEnergy() > 0) { // 获取玩家输入的方向 int dx = 0; int dy = 0; MoveStrategy strategy = null; switch (direction) { case UP: dy = 1; strategy = new UpMoveStrategy(); break; case DOWN: dy = 1; strategy = new DownMoveStrategy(); break; case LEFT: dx = 1; strategy = new LeftMoveStrategy(); break; case RIGHT: dx = 1; strategy = new RightMoveStrategy(); break; } character.move(dx, dy, strategy); // 判断是否到达出口 if (character.getX() == maze.getExitX() && character.getY() == maze.getExitY()) { System.out.println("恭喜你通关了!"); break; } // 检查是否有道具 for (Item item : items) { if (item.getX() == character.getX() && item.getY() == character.getY()) { item.affect(character); items.remove(item); break; } } } if (character.getEnergy() == 0) { System.out.println("游戏失败!"); } } } ``` 以上就是使用策略模式设计简单游戏的实现方法,通过将不同的行为封装成策略类,可以更加灵活地组合不同的行为,实现不同的游戏玩法。

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