unity 自动放大放小一个物体
时间: 2023-07-01 11:25:01 浏览: 325
Unity3D脚本:点击放大图片2
可以使用Unity中的Scale函数来放大或缩小物体的大小。以下是一个示例脚本,可以让物体在一定的时间内自动放大或缩小大小:
```csharp
public class AutoScaler : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.1f; // 缩放速度
public float duration = 1f; // 缩放时间
public bool enlarge = true; // 是否放大
private Vector3 originalScale; // 初始大小
private float timer; // 计时器
void Start()
{
originalScale = transform.localScale; // 记录初始大小
}
void Update()
{
timer += Time.deltaTime; // 累加计时器
float t = timer / duration; // 计算时间比例
if (enlarge)
{
// 放大物体
transform.localScale = Vector3.Lerp(originalScale, originalScale * 2, t);
}
else
{
// 缩小物体
transform.localScale = Vector3.Lerp(originalScale, originalScale / 2, t);
}
// 如果计时器超过了指定时间,停止缩放
if (timer >= duration)
{
timer = 0;
enlarge = !enlarge; // 切换放大缩小状态
}
}
}
```
你可以将这个脚本挂载到需要自动缩放的物体上,然后调整速度和时间参数即可。如果要实现不同的自动缩放效果,可以在Update函数中根据需求修改代码。
阅读全文