unity 自动放大放小一个物体

时间: 2023-07-01 17:25:01 浏览: 161
可以使用Unity中的Scale函数来放大或缩小物体的大小。以下是一个示例脚本,可以让物体在一定的时间内自动放大或缩小大小: ```csharp public class AutoScaler : MonoBehaviour { public float speed = 0.1f; // 缩放速度 public float duration = 1f; // 缩放时间 public bool enlarge = true; // 是否放大 private Vector3 originalScale; // 初始大小 private float timer; // 计时器 void Start() { originalScale = transform.localScale; // 记录初始大小 } void Update() { timer += Time.deltaTime; // 累加计时器 float t = timer / duration; // 计算时间比例 if (enlarge) { // 放大物体 transform.localScale = Vector3.Lerp(originalScale, originalScale * 2, t); } else { // 缩小物体 transform.localScale = Vector3.Lerp(originalScale, originalScale / 2, t); } // 如果计时器超过了指定时间,停止缩放 if (timer >= duration) { timer = 0; enlarge = !enlarge; // 切换放大缩小状态 } } } ``` 你可以将这个脚本挂载到需要自动缩放的物体上,然后调整速度和时间参数即可。如果要实现不同的自动缩放效果,可以在Update函数中根据需求修改代码。

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