Unity 横向滚动条ScrollView 子物体自动居中、居中item放大1.5倍,两边item缩小80%、自动循环横向从右向左滚动

时间: 2024-05-13 07:17:45 浏览: 98
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UnityUGUI实现ScrollView 滑动居中的放大、其他的缩小,简单实现方法

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实现这个效果,需要用到 Unity 自带的 ScrollRect 组件和一些代码实现。以下是大致实现步骤: 1. 创建一个 ScrollRect 对象,并将 Content 中的子物体按照一定顺序排列。 2. 编写代码实现子物体自动居中。我们可以在 ScrollRect 的 OnValueChanged() 回调函数中,计算当前 Content 的位置与目标位置的距离,并将 Content 移动到目标位置。 3. 编写代码实现居中 item 放大 1.5 倍,两边 item 缩小 80%。我们可以在子物体上挂载一个脚本,在 Update() 函数中根据子物体位置与 Content 的位置关系,设置子物体的缩放比例。 4. 编写代码实现自动循环横向从右向左滚动。我们可以在 Update() 函数中,判断 Content 的位置是否超出了左边界,如果超出了,就将 Content 移动到右边界。 下面是一份简单的代码实现,仅供参考: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class HorizontalScrollView : MonoBehaviour { public RectTransform contentRect; // Content 的 RectTransform public float centerOffset = 100f; // 居中偏移量 public float scaleOffset = 0.5f; // 缩放偏移量 public float scrollSpeed = 50f; // 滚动速度 private ScrollRect scrollRect; private int itemCount; private RectTransform[] itemRects; private float itemWidth; private void Start() { scrollRect = GetComponent<ScrollRect>(); itemCount = contentRect.childCount; itemRects = new RectTransform[itemCount]; // 获取所有子物体的 RectTransform for (int i = 0; i < itemCount; i++) { itemRects[i] = contentRect.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>(); } // 获取子物体的宽度 itemWidth = itemRects[0].rect.width; } private void Update() { // 计算 Content 的目标位置 float targetX = Mathf.RoundToInt(contentRect.anchoredPosition.x / itemWidth) * itemWidth; // 计算 Content 应该移动的距离和方向 float moveX = Mathf.MoveTowards(contentRect.anchoredPosition.x, targetX, Time.deltaTime * scrollSpeed); float moveDelta = moveX - contentRect.anchoredPosition.x; // 移动 Content contentRect.anchoredPosition += new Vector2(moveDelta, 0); // 更新子物体的缩放 for (int i = 0; i < itemCount; i++) { // 计算子物体与 Content 的相对位置 float offset = contentRect.anchoredPosition.x - itemRects[i].anchoredPosition.x; offset = Mathf.Abs(offset); // 计算缩放比例 float scale = 1f; if (offset < centerOffset) { scale = Mathf.Lerp(1f, 1.5f, 1 - offset / centerOffset); } else { scale = Mathf.Lerp(1f, 0.8f, (offset - centerOffset) / ((itemWidth - centerOffset) / 2)); } // 缩放子物体 itemRects[i].localScale = new Vector3(scale, scale, 1f); } // 判断是否需要循环滚动 if (contentRect.anchoredPosition.x < -itemWidth * (itemCount - 1)) { // 将 Content 移动到右边界 contentRect.anchoredPosition += new Vector2(itemWidth * itemCount, 0); } } } ```
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