unity scrollview如何实现自动滚动,并且当鼠标停留在某个子物体上时则暂停,移开继续滚动

时间: 2024-02-20 17:01:01 浏览: 20
要实现Unity中ScrollView的自动滚动,可以使用如下方法: 1. 创建一个滚动视图 在Unity中创建一个ScrollView,可以通过在Hierarchy中右键点击->UI->ScrollView或者在Inspector中点击Add Component->UI->ScrollView来添加。 2. 添加滚动条 在ScrollView中添加一个Scrollbar,可以通过在Hierarchy中右键点击ScrollView->UI->Scrollbar或者在Inspector中点击Add Component->UI->Scrollbar来添加。 3. 创建脚本 在ScrollView上创建一个脚本,用于控制ScrollView的滚动。可以通过在Inspector中点击Add Component->New Script来创建脚本。 4. 编写脚本 在脚本中实现ScrollView的自动滚动和暂停滚动的功能。可以通过以下代码实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AutoScrollView : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 50f; // 滚动速度 private bool isPaused = false; // 是否暂停 private ScrollRect scrollRect; // ScrollView组件 void Start() { scrollRect = GetComponent<ScrollRect>(); } void Update() { if (!isPaused) { scrollRect.verticalNormalizedPosition -= scrollSpeed * Time.deltaTime; } } public void PauseScroll() { isPaused = true; } public void ResumeScroll() { isPaused = false; } } ``` 其中,scrollSpeed为滚动速度,isPaused为是否暂停,scrollRect为ScrollView组件。在Update函数中,每帧更新ScrollView的verticalNormalizedPosition属性实现自动滚动。在PauseScroll和ResumeScroll函数中,设置isPaused为true或false实现暂停或继续滚动。 5. 添加鼠标事件 在ScrollView的子物体上添加鼠标事件,当鼠标停留在子物体上时暂停滚动,移开后继续滚动。可以通过以下代码实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class PauseScrollOnHover : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { private AutoScrollView autoScrollView; // AutoScrollView组件 void Start() { autoScrollView = transform.parent.GetComponent<AutoScrollView>(); } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { autoScrollView.PauseScroll(); } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { autoScrollView.ResumeScroll(); } } ``` 其中,autoScrollView为AutoScrollView组件,在Start函数中获取。实现了IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler接口,当鼠标进入或离开子物体时调用OnPointerEnter和OnPointerExit函数,分别暂停或继续滚动。 6. 完成 将脚本挂载到ScrollView上,并在ScrollView的子物体上添加PauseScrollOnHover脚本,即可实现自动滚动并暂停滚动的功能。

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