unity scrollview如何实现自动滚动,并且当鼠标停留在某个子物体上时则暂停,移开继续滚动
时间: 2024-02-20 17:01:01 浏览: 205
要实现Unity中ScrollView的自动滚动,可以使用如下方法:
1. 创建一个滚动视图
在Unity中创建一个ScrollView,可以通过在Hierarchy中右键点击->UI->ScrollView或者在Inspector中点击Add Component->UI->ScrollView来添加。
2. 添加滚动条
在ScrollView中添加一个Scrollbar,可以通过在Hierarchy中右键点击ScrollView->UI->Scrollbar或者在Inspector中点击Add Component->UI->Scrollbar来添加。
3. 创建脚本
在ScrollView上创建一个脚本,用于控制ScrollView的滚动。可以通过在Inspector中点击Add Component->New Script来创建脚本。
4. 编写脚本
在脚本中实现ScrollView的自动滚动和暂停滚动的功能。可以通过以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AutoScrollView : MonoBehaviour
{
public float scrollSpeed = 50f; // 滚动速度
private bool isPaused = false; // 是否暂停
private ScrollRect scrollRect; // ScrollView组件
void Start()
{
scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
}
void Update()
{
if (!isPaused)
{
scrollRect.verticalNormalizedPosition -= scrollSpeed * Time.deltaTime;
}
}
public void PauseScroll()
{
isPaused = true;
}
public void ResumeScroll()
{
isPaused = false;
}
}
```
其中,scrollSpeed为滚动速度,isPaused为是否暂停,scrollRect为ScrollView组件。在Update函数中,每帧更新ScrollView的verticalNormalizedPosition属性实现自动滚动。在PauseScroll和ResumeScroll函数中,设置isPaused为true或false实现暂停或继续滚动。
5. 添加鼠标事件
在ScrollView的子物体上添加鼠标事件,当鼠标停留在子物体上时暂停滚动,移开后继续滚动。可以通过以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PauseScrollOnHover : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
private AutoScrollView autoScrollView; // AutoScrollView组件
void Start()
{
autoScrollView = transform.parent.GetComponent<AutoScrollView>();
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
autoScrollView.PauseScroll();
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
autoScrollView.ResumeScroll();
}
}
```
其中,autoScrollView为AutoScrollView组件,在Start函数中获取。实现了IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler接口,当鼠标进入或离开子物体时调用OnPointerEnter和OnPointerExit函数,分别暂停或继续滚动。
6. 完成
将脚本挂载到ScrollView上,并在ScrollView的子物体上添加PauseScrollOnHover脚本,即可实现自动滚动并暂停滚动的功能。
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