unity实现长按鼠标连续在鼠标位置创建物体
时间: 2024-05-10 17:21:39 浏览: 88
1. 首先,在场景中创建一个空物体,命名为“ObjectSpawner”,用于控制物体的生成。
2. 在ObjectSpawner中创建一个脚本,命名为“ObjectSpawnerScript”。
3. 在ObjectSpawnerScript中定义一个公共变量“objectPrefab”,用于存储将要生成的物体预制体。
4. 在Update()函数中,检测鼠标是否按下并持续按下超过一定时间(即长按),如果是,则在鼠标位置生成一个物体。
5. 代码如下:
```
public class ObjectSpawnerScript : MonoBehaviour
{
public GameObject objectPrefab; // 将要生成的物体预制体
public float delayTime = 0.5f; // 长按时间阈值
private float pressTime = 0; // 鼠标按下时间
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测鼠标是否按下
{
pressTime = Time.time; // 记录按下时间
}
if (Input.GetMouseButton(0) && Time.time - pressTime > delayTime) // 检测是否长按
{
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // 获取鼠标位置
pos.z = 0; // 将z轴坐标设为0
Instantiate(objectPrefab, pos, Quaternion.identity); // 在鼠标位置生成物体
}
}
}
```
6. 将ObjectSpawnerScript脚本挂载到ObjectSpawner物体上,并将要生成的物体预制体拖拽到objectPrefab变量上。
7. 运行程序,长按鼠标并移动鼠标,会发现物体会连续生成在鼠标位置。
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