2.2class MemoryPool的函数 allocate具体是怎样分配内存的,deallocate具体是怎样内存的
时间: 2023-02-05 20:08:28 浏览: 65
MemoryPool 类是一个内存池模板类,它可以用来管理堆内存。
allocate 函数用来分配内存,它需要一个 size_t 类型的参数,表示所需分配的内存大小。在 MemoryPool 中,allocate 函数会检查当前内存池中是否有足够的空闲内存,如果有,则分配这块内存;如果没有,则会新分配一大块内存,并在这块新内存上分配出所需的内存块。
deallocate 函数用来回收内存,它需要两个参数:一个 void* 类型的指针,表示要被回收的内存块的地址;一个 size_t 类型的参数,表示这块内存的大小。在 MemoryPool 中,deallocate 函数会将这块内存块添加到内存池的空闲内存链表中,以备后续使用。
相关问题
简单介绍类Class MemoryPoolAllocator里每一个函数的作用
Class MemoryPoolAllocator是一个内存池分配器类。
1. MemoryPoolAllocator():这是类的构造函数。它创建一个内存池分配器对象,并准备好一块内存来存储内存块。
2. allocate(size_t size):这是内存分配函数。它接收一个整数作为参数,表示需要分配的内存大小,并从内存池中分配一块内存。
3. deallocate(void* p, size_t size):这是内存释放函数。它接收一个指针和一个整数作为参数,表示要释放的内存块的起始地址和大小。它会将该内存块加入内存池中,供将来使用。
4. construct(T* p, Args&&... args):这是对象构造函数。它接收一个指向内存块的指针和构造函数的参数,并使用这些参数在指定的内存块上构造一个对象。
5. destroy(T* p):这是对象析构函数。它接收一个指向对象的指针,并调用该对象的析构函数,以销毁该对象。
6. is_from(void* p):这是一个判断函数。它接收一个指针,并判断该指针是否指向内存池中的内存块。
7. capacity():这是一个查询函数。它返回内存池的容量,即可以分配的最
使用C++11封装一个内存池类
好的,我会尽力回答你的问题。对于你的问题,我可以提供如下的解决方案:
首先,内存池是一个预分配一定数量的内存,用于重复分配和释放小块内存的优化技术。内存池的实现可以使用C++11中的std::allocator和std::vector,也可以使用自定义的内存管理方法。
针对你的要求,我们可以实现一个MemoryPool类,包含以下成员函数:
1. allocate(size_t size):分配内存函数,接受需要分配的内存大小作为参数,返回分配的内存地址。在函数内部,首先判断内存池中是否有足够的空闲内存,如果有则从空闲内存中分配,否则从系统中分配。如果从系统中分配,则需要扩展内存池的大小,使用std::vector或者自定义内存管理方法来实现内存池的扩展。
2. deallocate(void* ptr):释放内存函数,接受需要释放的内存地址作为参数。在函数内部,将该内存块标记为空闲状态,并且可以合并相邻的空闲内存块。
3. clear():清空内存池函数,将内存池中的所有内存块标记为空闲状态。
在MemoryPool类中,我们需要定义一个内存块的结构体,包含一个指向下一个内存块的指针和一个标记当前内存块是否为空闲的布尔变量。
在allocate函数中,我们需要使用std::mutex和std::lock_guard来实现线程安全,避免出现多个线程同时分配内存的情况。
在deallocate函数中,我们需要使用std::mutex和std::lock_guard来实现线程安全,避免出现多个线程同时释放内存的情况。同时,为了避免内存碎片的产生,我们需要在释放内存块时,将相邻的空闲内存块进行合并。
这里提供一个简单的代码框架,具体实现需要根据具体的需求进行调整和完善:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <mutex>
using namespace std;
class MemoryPool {
public:
MemoryPool(size_t blockSize, size_t blockNum) {
// TODO: 初始化内存池
}
void* allocate(size_t size) {
// TODO: 分配内存
return nullptr;
}
void deallocate(void* ptr) {
// TODO: 释放内存
}
void clear() {
// TODO: 清空内存池
}
private:
struct MemoryBlock {
MemoryBlock* next;
bool isFree;
// TODO: 定义其他需要的成员变量
};
size_t m_blockSize;
size_t m_blockNum;
vector<MemoryBlock*> m_blocks;
MemoryBlock* m_freeList;
// TODO: 定义其他需要的成员变量
mutex m_mutex;
};
int main() {
MemoryPool pool(1024, 100);
void* mem1 = pool.allocate(100);
void* mem2 = pool.allocate(200);
pool.deallocate(mem1);
pool.deallocate(mem2);
pool.clear();
return 0;
}
```
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