写段贪吃蛇的c语言代码

时间: 2023-10-14 16:06:37 浏览: 98
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_X 20 #define MAX_Y 20 int x, y, foodX, foodY, score; int gameOver; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameOver = 0; dir = STOP; x = MAX_X / 2; y = MAX_Y / 2; foodX = rand() % MAX_X; foodY = rand() % MAX_Y; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < MAX_X + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (int j = 0; j < MAX_X; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == foodY && j == foodX) printf("F"); else { int printTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); printTail = 1; } } if (!printTail) printf(" "); } if (j == MAX_X - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < MAX_X + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x > MAX_X || x < 0 || y > MAX_Y || y < 0) gameOver = 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = 1; } if (x == foodX && y == foodY) { score += 10; foodX = rand() % MAX_X; foodY = rand() % MAX_Y; nTail++; } } int main() { srand(time(NULL)); Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); _sleep(100); } return 0; } ``` 代码中使用了 `conio.h` 库中的 `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数来实现键盘输入的检测和读取,可以使用其他库或者 API 来完成相同的功能。此外,代码中使用了数组来保存蛇的身体坐标,以及一个枚举类型来表示蛇的运动方向。
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//游戏状态定义 #define GAME_STATE_WAIT 0 //游戏等待状态 #define GAME_STATE_RUN 1 //游戏运行状态 #define GAME_STATE_END 2 //游戏结束状态 //界面相关物件尺寸定义 #define WALL_WIDTH 80 //外墙从左部到游戏区的宽度 #define WALL_HEIGHT 80 //外墙从顶部到游戏区的高度 #define BMP_SCORE_BOARD_WIDTH 256 //分数位图板的宽度 #define BMP_SCORE_BOARD_HEIGHT 55 //分数位图板的高度 #define BMP_WALL_WIDTH 16 //墙位图的宽度 #define BMP_WALL_HEIGHT 16 //墙位图的高度 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam); void DrawGame(void); void ShellDraw( HDC hdc ); void GameAreaDraw(HDC hdc); void OnTimer(UINT uTIMER_ID); void StartGame( void ); void EndGame( void ); //创建一个桌子 CTable table; int tableBlockWidth = 0; //桌子的格子的宽度 int tableBlockHeight = 0; //桌子的格子的高度 int iScores = 0; //游戏的得分 UINT uGameState = GAME_STATE_WAIT; //当前游戏状态 HDC windowDC = NULL; //windows屏幕设备 HDC bufferDC = NULL; //缓冲设备环境 HDC picDC = NULL; //snake图像内存设备 HDC endDC = NULL; //游戏终结图像内存设备 HDC scoreDC = NULL; //分数板内存设备 HWND hAppWnd = NULL; //本application窗口句柄 HBITMAP picBMP = NULL; //snake图像位图句柄 HBITMAP bufferBMP = NULL; //缓冲位图句柄 HBITMAP endBMP = NULL; //游戏终结图像内存句柄 HBITMAP hbmpWall = NULL; //墙位图句柄 HBITMAP hbmpScore = NULL; //分数板位图句柄 HBRUSH hbrushWall = NULL; //墙画刷 //定时器标识 UINT uSnakeMoveTimer; //蛇的移动 UINT uFoodAddTimer; //水果的产生

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