namespace 跑酷 { static class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } }
时间: 2024-02-15 16:28:38 浏览: 18
这段代码是一个 C# 程序的入口点。在这个程序中,定义了一个名为“跑酷”的命名空间,并且在该命名空间下定义了一个名为“Program”的静态类。在这个类中,定义了一个名为“Main”的静态方法,作为应用程序的主入口点。在 Main 方法中,首先调用了 Application 类的 EnableVisualStyles 方法,以启用窗体应用程序的视觉样式。接着调用 SetCompatibleTextRenderingDefault 方法,以启用与旧版控件的兼容性。最后,调用 Run 方法,以创建并运行一个新的 Form1 窗体应用程序。
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using namespace std; /// <summary> /// 入口文件 /// </summary> /// <returns></returns> int main() { TankGame newGame; newGame.start(); return 0; }
这段代码是一个 C++ 的入口文件,主要作用是创建一个名为 newGame 的 TankGame 对象,并调用其 start() 方法启动游戏。其中 using namespace std; 是为了使用标准 C++ 库中的命名空间,使代码更加简洁。函数 main() 是程序的入口函数,当程序被执行时,首先会执行 main() 函数中的代码。最后,函数返回 0 表示程序正常结束。
namespace 学生宿舍管理系统 { static class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } }
这是一个 C# 程序的入口点(Main 方法),其中包含了一个 Windows 窗体应用程序的基本框架。在 Main 方法中,首先调用了 `Application.EnableVisualStyles()` 方法启用了视觉样式,然后调用了 `Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false)` 方法设置了文本呈现方式,最后调用了 `Application.Run(new Form1())` 方法运行了一个名为 Form1 的窗体。整个程序的命名空间为“学生宿舍管理系统”。