if (currentNumber - 1 >= 0 && currentNumber - 1 < panelGrid.Controls.Count) { Panel panel = panelGrid.Controls[currentNumber - 1] as Panel; Button button = panel.Controls[0] as Button; if (currentNumber == 1) { startTime = DateTime.Now; } }解释每一句代码

时间: 2024-02-10 08:06:25 浏览: 46
好的,我来逐句解释一下这段代码的含义: ``` if (currentNumber - 1 >= 0 && currentNumber - 1 < panelGrid.Controls.Count) ``` 这一行代码判断当前数字减1是否大于等于0并且小于窗体控件的数量。如果条件成立,说明当前数字对应的面板存在。 ``` Panel panel = panelGrid.Controls[currentNumber - 1] as Panel; ``` 这一行代码将当前数字对应的面板转换为Panel类型,并保存在panel变量中。 ``` Button button = panel.Controls[0] as Button; ``` 这一行代码将面板中的第一个控件转换为Button类型,并保存在button变量中。注意,这里假设面板中第一个控件就是Button类型的控件,如果面板中的第一个控件不是Button类型的控件,那么这行代码会出现异常。 ``` if (currentNumber == 1) { startTime = DateTime.Now; } ``` 这一行代码判断当前数字是否为1。如果是,它会记录当前时间为开始时间(startTime)。 总的来说,这段代码可能是用于处理一个数字游戏或面板游戏的逻辑。它的作用是获取当前数字对应的面板和面板中的Button控件,并在数字为1时记录开始时间。
相关问题

if ((nextNode->x == current->x && current->x == previous->x) || (nextNode->y == current->y && current->y == previous->y)) { return 0; // 如果是保持直线,则E值为0 } else { // 如果是一个拐点,则返回大于0的E值 return 3; },增加前提條件if,nextNode不是第一個坐標

根据您的描述,您想添加一个前提条件来检查`nextNode`是否是第一个坐标,以便在计算E值时进行判断。根据您的要求,以下是修改后的代码: ```cpp if (nextNode != nullptr) { if ((nextNode->x == current->x && current->x == previous->x) || (nextNode->y == current->y && current->y == previous->y)) { return 0; // 如果是保持直线,则E值为0 } else { // 如果是一个拐点,则返回大于0的E值 return 3; } } ``` 在上述代码中,我们添加了一个前提条件来检查`nextNode`是否为`nullptr`,即确保`nextNode`不是第一个坐标。只有当`nextNode`不为空时,才会进行E值的计算和返回。这样可以避免在第一个坐标时触发E值的计算。 请确保将上述代码放置在适当的位置,并根据您的实际情况进行修改。

void loadFromFile(const string& filename) { ifstream file(filename); string line; int number = 1; Athlete* current = new Athlete{ 0, 0, nullptr }; head = current; while (getline(file, line)) { float result = stof(line); Athlete* newAthlete = new Athlete{ number++, result, nullptr }; current->next = newAthlete; current = newAthlete; } current->next = nullptr; current = head; head = head->next; delete current; } void sortResults() { Athlete* i = head->next; if (i == NULL) return; else if (i->next == NULL) return; Athlete*current = head->next; i = i->next; while (i) { if (current->result <= i->result) { current = current->next; } else { Athlete* p1 = head; while (p1->next->result <= i->result) { p1 = p1->next; } current->next = i->next; i->next = p1->next; p1->next = i; } i = current->next; } }改成能够从文件每一个数据都参与排序

可以将loadFromFile()函数中的Athlete对象的创建放到while循环内部,并且将newAthlete的next指针初始化为head,这样每一次创建的Athlete对象都会插入到链表头部,即每个数据都会参与排序。修改后的代码如下: ``` void loadFromFile(const string& filename) { ifstream file(filename); string line; int number = 1; head = new Athlete{ 0, 0, nullptr }; while (getline(file, line)) { float result = stof(line); Athlete* newAthlete = new Athlete{ number++, result, head }; head = newAthlete; } } void sortResults() { Athlete* i = head->next; if (i == NULL) return; else if (i->next == NULL) return; Athlete* current = head->next; i = i->next; while (i) { if (current->result <= i->result) { current = current->next; } else { Athlete* p1 = head; while (p1->next->result <= i->result) { p1 = p1->next; } current->next = i->next; i->next = p1->next; p1->next = i; } i = current->next; } } ```

相关推荐

代码每句话多啥意思// if ( num_iter < 10000 ) // cout << "current=" << current->index.transpose() << endl; if (current->index(0) == endPtr->index(0) && current->index(1) == endPtr->index(1) && current->index(2) == endPtr->index(2))判断当前节点是否为终点。 { // ros::Time time_2 = ros::Time::now(); // printf("\033[34mA star iter:%d, time:%.3f\033[0m\n",num_iter, (time_2 - time_1).toSec()*1000); // if((time_2 - time_1).toSec() > 0.1) // ROS_WARN("Time consume in A star path finding is %f", (time_2 - time_1).toSec() ); gridPath_ = retrievePath(current); return true; } current->state = GridNode::CLOSEDSET; //move current node from open set to closed set. for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) for (int dz = -1; dz <= 1; dz++) { if (dx == 0 && dy == 0 && dz == 0) continue; Vector3i neighborIdx; neighborIdx(0) = (current->index)(0) + dx; neighborIdx(1) = (current->index)(1) + dy; neighborIdx(2) = (current->index)(2) + dz; if (neighborIdx(0) < 1 || neighborIdx(0) >= POOL_SIZE_(0) - 1 || neighborIdx(1) < 1 || neighborIdx(1) >= POOL_SIZE_(1) - 1 || neighborIdx(2) < 1 || neighborIdx(2) >= POOL_SIZE_(2) - 1) { continue; } neighborPtr = GridNodeMap_[neighborIdx(0)][neighborIdx(1)][neighborIdx(2)]; neighborPtr->index = neighborIdx; bool flag_explored = neighborPtr->rounds == rounds_; if (flag_explored && neighborPtr->state == GridNode::CLOSEDSET) { continue; //in closed set. } neighborPtr->rounds = rounds_; if (checkOccupancy(Index2Coord(neighborPtr->index))) { continue; } double static_cost = sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz); tentative_gScore = current->gScore + static_cost;

解释下面代码game.map = { startX: 40.5, //棋盘X坐标 startY: 60.5, //棋盘Y坐标 width: game.cellCount * game.cellWidth, height: game.cellCount * game.cellWidth, bubbles: [], init: function () { for (var i = 0; i < game.cellCount; i++) { var row = []; for (var j = 0; j < game.cellCount; j++) { row.push(new Bubble(j, i, null)); } this.bubbles.push(row); } }, clearLine: function (x1, y1, color, isClick) { if (this.isEmpty(x1, y1)) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; }; //给定一个坐标,看是否有满足的line可以被消除 //4根线 一 | / \ //横线 var current = this.getBubble(x1, y1); if (!current.color) { console.log(current); } var arr1, arr2, arr3, arr4; arr1 = this.bubbles[y1]; arr2 = []; for (var y = 0; y < game.cellCount; y++) arr2.push(this.getBubble(x1, y)); arr3 = [current]; arr4 = [current]; for (var i = 1; i < game.cellCount ; i++) { if (x1 - i >= 0 && y1 - i >= 0) arr3.unshift(this.getBubble(x1 - i, y1 - i)); if (x1 + i < game.cellCount && y1 + i < game.cellCount) arr3.push(this.getBubble(x1 + i, y1 + i)); if (x1 - i >= 0 && y1 + i < game.cellCount) arr4.push(this.getBubble(x1 - i, y1 + i)); if (x1 + i < game.cellCount && y1 - i >= 0) arr4.unshift(this.getBubble(x1 + i, y1 - i)); } var line1 = getLine(arr1); var line2 = getLine(arr2); var line3 = getLine(arr3); var line4 = getLine(arr4); var line = line1.concat(line2).concat(line3).concat(line4); if (line.length < 5) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; } else { var me = this; var i = 0; game.play("clearline", function () { if (i == line.length) { game.score.addScore(line.length); game.stop("clearline"); me.isMoving = false; //game.ready.flyin(); return; } me.isMoving = true; var p = line[i]; me.setBubble(p.x, p.y, null); i++; }, 100); }

#include <iostream> #include <fstream> #include<string> #include "nlohmann/json.hpp" using json = nlohmann::json; // 定义链表节点 struct Node { int comment; std::string from; std::vector<std::string> comments; std::string to; float score; std::string corp; std::string time; Node* next; }; void readJsonToLinkedList(std::string filename, Node*& head) { std::ifstream infile(filename); json j; infile >> j; for (auto& element : j) { Node* newNode = new Node(); newNode->comment = element["comment"]; newNode->from = element["from"]; newNode->comments = element["comments"]; newNode->to = element["to"]; newNode->score = std::stof(element["score"].get<std::string>()); newNode->corp = element["corp"]; newNode->time = element["time"]; // 插入节点到链表尾部 if (head == nullptr) { head = newNode; } else { Node* current = head; while (current->next != nullptr) { current = current->next; } current->next = newNode; } } } //从链表中进行筛选的函数 void saveRecords(Node* head, float lowerBound, float upperBound) { std::ofstream outfile("results.dat"); Node* current = head; while (current != nullptr) { if (current->score >= lowerBound && current->score <= upperBound) { outfile << current->from << "," << current->to << "," << current->score << std::endl; } current = current->next; } outfile.close(); } int main() { Node* head = nullptr; readJsonToLinkedList("C:\\Users\\86130\\source\\repos\\数据结构课程设计\\rating.json", head); // 从用户输入中获取评分范围 float low, high; std::cout << "请输入评分下界: "; std::cin >> low; std::cout << "请输入评分上界:"; std::cin >> high; saveRecords(head, low, high); return 0; }对于该代码是如何进行数据处理的

最新推荐

recommend-type

试验揭示电磁兼容技术:电晕放电与火花效应对比

电磁兼容技术是一项重要的工程领域,旨在确保电子和电气设备在各种电磁环境下能够正常运行,同时避免对其他设备造成干扰或损害。本文将通过一个实验来探讨这一主题。 实验中的关键点包括两个具有不同曲率的电极,它们之间存在一定的间隙。当施加电压逐渐升高时,电极尖端附近的场强增大,会首先经历电晕放电现象。电晕放电是电流通过气体介质时产生的放电过程,通常在高电场强度下发生。接着,如果电极曲率较小,场强不足以引发电晕放电,电极直接过渡到火花放电和弧光放电阶段。这两种放电形式的区别反映了电极形状和场强对电磁干扰行为的影响。 电磁兼容原理涉及电磁干扰源的控制、传播途径的管理和接收设备的保护。它涉及到电磁干扰的来源分析(如无线电频率干扰、电源噪声等)、设备的电磁敏感性评估以及相应的防护措施,如滤波器、屏蔽和接地等。此外,还涵盖了电磁兼容测试方法,如传导骚扰测试、辐射骚扰测试等,以验证设备在实际环境中的兼容性。 文章列举了电磁能广泛应用于多个领域的例子,包括通信、广播电视、家用电器、生物医学、工业和农业应用、电磁检测、雷达、军事应用以及射电天文学。这些应用不仅推动科技进步,但也带来电磁辐射问题,可能导致信号干扰、设备故障、安全风险和人体健康影响。 针对电磁辐射的危害,文章强调了电磁干扰的严重性,尤其是在人口密集和电磁设备密集的区域。为了降低这些影响,需要遵循严格的电磁兼容设计规范,并采取有效的抗干扰策略。例如,B1轰炸机的研发过程中,就面临了电子设备间的电磁干扰挑战,这凸显了在现代复杂系统中电磁兼容技术的重要性。 电磁兼容技术的研究和实践对于确保电子设备的可靠性和安全性至关重要,它涉及到理论基础、实验验证、标准制定和实际应用等多个层面。理解和掌握这一技术,对于电子工程师、系统设计师和相关行业从业者来说,是提高产品质量和用户满意度的关键。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

超参数调优实战:解锁机器学习模型性能提升的秘诀

![超参数调优实战:解锁机器学习模型性能提升的秘诀](https://img-blog.csdnimg.cn/20210306092859399.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzQ2NTEwMjQ1,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. 超参数调优简介** 超参数调优是机器学习模型训练过程中至关重要的一步,它可以显著提升模型性能。超参数是模型训练过程中不可学习的参数,需要手动设置。它们
recommend-type

kali怎么修改密码

在Kali Linux系统中,修改用户账户密码有几种常见方法,这里以命令行方式为例: 1. **通过终端修改**: 如果你想修改当前用户的密码,可以在终端输入以下命令: ```sh sudo passwd [username] ``` 其中 `[username]` 替换为你想要修改密码的用户名。按照提示,你会被要求确认新密码两次。 2. **图形化工具**(对于LXDE或XFCE等轻量级桌面环境): - 右击桌面左上角任务栏,选择 "System Settings" 或 "Preferences",然后找到 "User Accounts" -> "Lo
recommend-type

电磁兼容技术:线路反射骚扰与电磁干扰解析

"线路上的反射骚扰-电磁兼容技术" 在电磁兼容领域,线路上的反射骚扰是一个关键问题,它涉及到信号传输的效率和系统稳定性。当线路中的负载阻抗与传输线的特性阻抗不匹配时,就会发生反射现象。反射系数是衡量这种不匹配程度的参数,它是由负载阻抗ZL与传输线特性阻抗Z0的比值决定的。如果反射系数不为零,那么入射到负载的信号会部分反射回传输线,与入射波形成干涉,导致信号质量下降和潜在的干扰。 电磁兼容(EMC)是指设备或系统在其电磁环境中能够正常工作,并且不会对其环境中的其他设备产生不可接受的电磁干扰的能力。EMC技术包括理解和控制电磁干扰的来源,以及设计出能抵御这些干扰的设备。邹澎的《电磁兼容原理、技术和应用》一书详细介绍了这一领域的各个方面,由清华大学出版社出版,主讲人为马力。 书中从第一章绪论开始,讲述了电磁能的广泛应用,涉及通信、广播电视、家用电器、生物医学等多个领域,强调了电磁干扰的问题及其对现代社会的影响。随着电磁能量的逐年增加,电磁兼容问题变得日益重要。电磁辐射的危害不仅干扰信号接收,还可能导致电子设备故障、安全隐患,甚至影响人体健康。 第二章至第十章分别深入探讨了电磁干扰、电磁敏感性、电磁兼容测量、抗干扰技术、电磁兼容设计、通信系统和计算机系统的电磁兼容、雷电及防雷技术。这些章节详细阐述了如何通过各种方法来管理和减少电磁干扰,包括设计优化、滤波、屏蔽、接地等措施,以确保设备之间的互不干扰。 例如,书中可能会提到,对于线路上的反射骚扰,可以通过使用阻抗匹配网络来解决,如串联或并联的匹配元件,以使负载阻抗与传输线特性阻抗相等,从而减少反射。同时,良好的布线设计和电缆选择也是降低反射骚扰的重要手段。 电磁兼容技术是现代电子系统设计中不可或缺的一部分,它涵盖了从理论研究到实际应用的广泛知识,对于确保设备的稳定运行和整个电磁环境的和谐至关重要。理解并掌握这些知识点对于电子工程师和相关专业人士来说至关重要。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

揭秘超参数调优:掌握机器学习模型调优的艺术,性能提升50%!

![超参数优化技术与实践](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e3e84c8ba9d39cd5724fabbf8ff81614.png) # 1. 机器学习模型调优概述 机器学习模型调优是一个至关重要的过程,旨在提升模型的性能和泛化能力。通过优化模型的超参数,我们可以显著提高模型在实际应用中的表现。本章将概述机器学习模型调优的概念,包括其重要性、调优的目标以及调优过程中涉及的关键步骤。 # 2. 超参数调优的基础 ### 2.1 超参数的概念和作用 超参数是机器学习模型训练过程中,需要手动设置的模型参数。与模型参数不同,超参数不会随着训练过
recommend-type

java QueryWrapper 小于 和 大于等于

Java的QueryWrapper类是MyBatis-Plus中的一个类,用于构建SQL查询条件。在QueryWrapper类中,小于和大于等于的操作符可以通过使用特定的方法来实现。 要使用QueryWrapper类中的小于和大于等于操作符,可以使用以下方法之一: 1. 使用小于操作符:可以使用QueryWrapper类的lt方法来构建小于条件。例如,可以使用以下代码构建一个查询条件,查找年龄小于30岁的用户: ```java QueryWrapper<User> wrapper = new QueryWrapper<>(); wrapper.lt("age", 30); List<U
recommend-type

高频电流的趋肤效应与电磁兼容分析

"该资源是关于电磁兼容的课件,主要讨论了高频时趋肤效应导致的电流表面集中的现象。趋肤效应是指在高频情况下,电流主要在导体表面流动,其深度由导体的磁导率、频率和电导率决定。课件提供了不同材料(如铜、铝和铁)在不同频率下的趋肤深度数据,并分析了这种效应对导线电阻的影响。同时,还提到了电导性耦合、电阻性耦合、电容性耦合和电感性耦合等骚扰信号传播的方式,特别是传导骚扰的传播路径和计算方法。" 在电磁兼容领域,趋肤效应是一个关键概念,尤其是在高频电路设计中。当电流频率增加时,电流不再均匀分布在整个导体截面,而是趋向于集中在导体的最外层,形成一个所谓的趋肤效应深度。这个深度是由公式δ=√(2/μσf)定义的,其中μ是导体的磁导率,σ是电导率,f是频率。随着频率的升高,趋肤深度减小,这意味着高频电流在导体内部的穿透深度变浅。 例如,铜、铝和铁这三种常见导线材料在不同频率下的趋肤深度在课件中被列出来。从数据可以看出,随着频率的上升,趋肤深度显著减小,这会导致导线的有效电阻增加。高频电阻与直流电阻不同,因为在趋肤效应作用下,只有导体表面的一层参与电流的流通,使得实际导体截面被“缩减”,从而影响到电路的性能。 此外,课件还涉及了骚扰信号的传播途径,包括电导性耦合、电阻性耦合、电容性耦合和电感性耦合等。电导性耦合是最常见的骚扰传播方式,它通过连接两个元器件或设备的导线进行传播。在分析传导骚扰时,不仅需要考虑导线的电阻,还要考虑到在高频下导线的电感和杂散电容。 了解这些知识对于设计高频率电路和解决电磁兼容问题至关重要,因为它们可以帮助工程师优化电路设计,减少噪声干扰,提高系统的整体性能。在设计过程中,考虑趋肤效应的影响,选择适当的导线材料和尺寸,以及采取有效的耦合抑制措施,都是确保电磁兼容性的关键步骤。
recommend-type

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩