public void OnBackspacePressed() { InputField currentInputField = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<InputField>(); if (currentInputField== inputField2) { if (inputField2.text.Length == 0 && UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject != inputField1.gameObject) { inputField1.text = ""; } } if(currentInputField== inputField3) { if (inputField3.text.Length == 0 && UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject != inputField2.gameObject) { inputField2.text = ""; } } if(currentInputField== inputField4) { if (inputField4.text.Length == 0 && UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject != inputField3.gameObject) { inputField3.text = ""; } } }
时间: 2024-02-14 12:33:46 浏览: 136
InputField自适应大小
这段代码的作用是在用户按下退格键时,检查当前选中的输入框是哪一个,并根据该输入框的文本长度和当前选中的游戏对象进行相应的操作。
首先,通过 `EventSystem.current.currentSelectedGameObject` 获取当前被选中的游戏对象,并使用 `GetComponent<InputField>()` 方法获取该游戏对象上的 `InputField` 组件。然后,通过比较当前输入框的引用与 `inputField2`、`inputField3`、`inputField4` 的引用,来确定当前选中的是哪个输入框。
如果当前选中的是 `inputField2`,则在该输入框的文本长度为0并且当前选中的游戏对象不是 `inputField1` 时,将 `inputField1` 的文本设置为空字符串。
如果当前选中的是 `inputField3`,则在该输入框的文本长度为0并且当前选中的游戏对象不是 `inputField2` 时,将 `inputField2` 的文本设置为空字符串。
如果当前选中的是 `inputField4`,则在该输入框的文本长度为0并且当前选中的游戏对象不是 `inputField3` 时,将 `inputField3` 的文本设置为空字符串。
这段代码通常是用于多个输入框之间的联动操作,例如在输入验证码时,用户可以在第一个输入框中输入完毕后,自动跳转到下一个输入框,并在每个输入框中只能输入一个字符,如果用户按下退格键,则自动删除上一个输入框中的字符,以此类推。
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