UG_U32 randx( void ) { static UG_U32 z1 = 12345, z2 = 12345, z3 = 12345, z4 = 12345; UG_U32 b; b = ((z1 << 6) ^ z1) >> 13; z1 = ((z1 & 4294967294U) << 18) ^ b; b = ((z2 << 2) ^ z2) >> 27; z2 = ((z2 & 4294967288U) << 2) ^ b; b = ((z3 << 13) ^ z3) >> 21; z3 = ((z3 & 4294967280U) << 7) ^ b; b = ((z4 << 3) ^ z4) >> 12; z4 = ((z4 & 4294967168U) << 13) ^ b; return (z1 ^ z2 ^ z3 ^ z4); }
时间: 2024-03-19 21:40:16 浏览: 8
这段代码是一个伪随机数生成器,使用了四个32位的状态变量 z1, z2, z3, z4,通过一系列位运算来不断更新状态变量,并返回一个32位的随机数。这个生成器的周期长度约为 2^128,可以在一定程度上用于加密和安全领域。但需要注意的是,这个生成器并不是真正的随机数生成器,因为它的结果是可以被预测的,而且在某些情况下可能会出现周期性现象。
相关问题
volatile UG_U32 state; volatile UG_U32 next_state;
这段代码也是C语言的变量定义,定义了两个类型为 `UG_U32` 的变量 `state` 和 `next_state`,其中 `volatile` 是关键字,表示这两个变量是易变的,即其值可能会被程序以外的因素改变,比如硬件中断。当变量被定义为 `volatile` 后,编译器会在生成汇编代码时特别对待这些变量,以确保它们的值是最新的,并且不会被缓存或优化掉。
const UG_BMP logo = { (void*)logo_bmp, 80, 80, BMP_BPP_16, BMP_RGB565 };
这是一个定义UG_BMP结构体的语句,并且初始化该结构体的成员变量。UG_BMP结构体通常用于表示位图图像。在这个语句中,logo_bmp是一个指向图片数据的指针,80和80分别是图片的宽度和高度,BMP_BPP_16表示该图片的位深度为16位,BMP_RGB565表示该图片采用RGB565格式。const表示该变量为常量,不能被修改。