请写出一个c++的冒泡排序算法,并告诉我此代码的时间复杂度和空间复杂度

时间: 2023-05-28 15:01:29 浏览: 108
以下是一个C语言的冒泡排序算法: ``` void bubbleSort(int arr[], int n) { for (int i = 0; i < n-1; i++) { // Last i elements are already sorted for (int j = 0; j < n-i-1; j++) { if (arr[j] > arr[j+1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } } ``` 此算法的时间复杂度为O(N^2),其中N是待排序数组的长度。因为有两个嵌套循环,每个循环都遍历数组中的所有元素,故总共的循环次数为N*(N-1)次,即时间复杂度为O(N^2)。 此算法的空间复杂度为O(1),因为除了输入数组外,没有使用额外的数组或数据结构来存储数据。因此,算法的空间复杂度是常量级别的,与输入数组的大小无关。
相关问题

帮我写一个时间复杂度和空间复杂度最小的C++排序算法

可以选择使用快速排序算法,它的时间复杂度为 O(nlogn),空间复杂度为 O(logn)。 以下是一个示例代码: ```c++ void quickSort(int arr[], int left, int right) { int i = left, j = right; int tmp; int pivot = arr[(left + right) / 2]; /* partition */ while (i <= j) { while (arr[i] < pivot) i++; while (arr[j] > pivot) j--; if (i <= j) { tmp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = tmp; i++; j--; } }; /* recursion */ if (left < j) quickSort(arr, left, j); if (i < right) quickSort(arr, i, right); } ``` 使用方法: ```c++ int arr[] = {5, 2, 8, 4, 9, 3, 1}; quickSort(arr, 0, 6); ``` 这个示例代码使用了递归,因此需要一些额外的空间来存储递归栈。但是快速排序算法的空间复杂度是 O(logn),因此在大多数情况下是比较优秀的。

用c++写一个prim算法的代码并计算时间和空间复杂度

好的,以下是使用C语言实现Prim算法的代码。我们可以使用邻接矩阵来表示图。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #define MAX_VERTICES 1000 int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; int visited[MAX_VERTICES]; int parent[MAX_VERTICES]; int key[MAX_VERTICES]; int vertices, edges; int find_min_key_vertex() { int min_key = INT_MAX, min_key_vertex = -1; for (int i = 0; i < vertices; i++) { if (!visited[i] && key[i] < min_key) { min_key = key[i]; min_key_vertex = i; } } return min_key_vertex; } void prim_algorithm() { for (int i = 0; i < vertices; i++) { key[i] = INT_MAX; visited[i] = 0; } key[0] = 0; parent[0] = -1; for (int i = 0; i < vertices - 1; i++) { int u = find_min_key_vertex(); visited[u] = 1; for (int v = 0; v < vertices; v++) { if (graph[u][v] && !visited[v] && graph[u][v] < key[v]) { parent[v] = u; key[v] = graph[u][v]; } } } } int main() { scanf("%d %d", &vertices, &edges); for (int i = 0; i < vertices; i++) { for (int j = 0; j < vertices; j++) { graph[i][j] = 0; } } for (int i = 0; i < edges; i++) { int u, v, w; scanf("%d %d %d", &u, &v, &w); graph[u][v] = w; graph[v][u] = w; } prim_algorithm(); printf("Minimum Spanning Tree:\n"); for (int i = 1; i < vertices; i++) { printf("%d - %d\n", parent[i], i); } return 0; } ``` 时间复杂度: * 初始化:O(V^2) * find_min_key_vertex():O(V^2) * prim_algorithm():O(V^2) 因此,总时间复杂度为 O(V^2)。 空间复杂度: * 邻接矩阵:O(V^2) * visited、parent、key数组:O(V) 因此,总空间复杂度为 O(V^2)。 需要注意的是,这只是一个基础的Prim算法实现,没有使用优先队列等优化方法。在实际应用中,可能需要使用更高效的算法来处理大型图形。
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