请写出一个c++的冒泡排序算法,并告诉我此代码的时间复杂度和空间复杂度
时间: 2023-05-28 15:01:29 浏览: 108
以下是一个C语言的冒泡排序算法:
```
void bubbleSort(int arr[], int n) {
for (int i = 0; i < n-1; i++) {
// Last i elements are already sorted
for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
```
此算法的时间复杂度为O(N^2),其中N是待排序数组的长度。因为有两个嵌套循环,每个循环都遍历数组中的所有元素,故总共的循环次数为N*(N-1)次,即时间复杂度为O(N^2)。
此算法的空间复杂度为O(1),因为除了输入数组外,没有使用额外的数组或数据结构来存储数据。因此,算法的空间复杂度是常量级别的,与输入数组的大小无关。
相关问题
帮我写一个时间复杂度和空间复杂度最小的C++排序算法
可以选择使用快速排序算法,它的时间复杂度为 O(nlogn),空间复杂度为 O(logn)。
以下是一个示例代码:
```c++
void quickSort(int arr[], int left, int right) {
int i = left, j = right;
int tmp;
int pivot = arr[(left + right) / 2];
/* partition */
while (i <= j) {
while (arr[i] < pivot)
i++;
while (arr[j] > pivot)
j--;
if (i <= j) {
tmp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = tmp;
i++;
j--;
}
};
/* recursion */
if (left < j)
quickSort(arr, left, j);
if (i < right)
quickSort(arr, i, right);
}
```
使用方法:
```c++
int arr[] = {5, 2, 8, 4, 9, 3, 1};
quickSort(arr, 0, 6);
```
这个示例代码使用了递归,因此需要一些额外的空间来存储递归栈。但是快速排序算法的空间复杂度是 O(logn),因此在大多数情况下是比较优秀的。
用c++写一个prim算法的代码并计算时间和空间复杂度
好的,以下是使用C语言实现Prim算法的代码。我们可以使用邻接矩阵来表示图。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
#define MAX_VERTICES 1000
int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES];
int visited[MAX_VERTICES];
int parent[MAX_VERTICES];
int key[MAX_VERTICES];
int vertices, edges;
int find_min_key_vertex() {
int min_key = INT_MAX, min_key_vertex = -1;
for (int i = 0; i < vertices; i++) {
if (!visited[i] && key[i] < min_key) {
min_key = key[i];
min_key_vertex = i;
}
}
return min_key_vertex;
}
void prim_algorithm() {
for (int i = 0; i < vertices; i++) {
key[i] = INT_MAX;
visited[i] = 0;
}
key[0] = 0;
parent[0] = -1;
for (int i = 0; i < vertices - 1; i++) {
int u = find_min_key_vertex();
visited[u] = 1;
for (int v = 0; v < vertices; v++) {
if (graph[u][v] && !visited[v] && graph[u][v] < key[v]) {
parent[v] = u;
key[v] = graph[u][v];
}
}
}
}
int main() {
scanf("%d %d", &vertices, &edges);
for (int i = 0; i < vertices; i++) {
for (int j = 0; j < vertices; j++) {
graph[i][j] = 0;
}
}
for (int i = 0; i < edges; i++) {
int u, v, w;
scanf("%d %d %d", &u, &v, &w);
graph[u][v] = w;
graph[v][u] = w;
}
prim_algorithm();
printf("Minimum Spanning Tree:\n");
for (int i = 1; i < vertices; i++) {
printf("%d - %d\n", parent[i], i);
}
return 0;
}
```
时间复杂度:
* 初始化:O(V^2)
* find_min_key_vertex():O(V^2)
* prim_algorithm():O(V^2)
因此,总时间复杂度为 O(V^2)。
空间复杂度:
* 邻接矩阵:O(V^2)
* visited、parent、key数组:O(V)
因此,总空间复杂度为 O(V^2)。
需要注意的是,这只是一个基础的Prim算法实现,没有使用优先队列等优化方法。在实际应用中,可能需要使用更高效的算法来处理大型图形。
阅读全文