Qt调用ffmpeg新接口播放视频
时间: 2023-08-10 19:26:09 浏览: 160
使用FFmpeg库播放视频可以分为两个步骤:
1. 解码视频帧
在使用FFmpeg播放视频时,需要首先解码视频帧。FFmpeg提供了许多API函数,可以用来实现解码视频帧的功能。在使用Qt调用FFmpeg时,可以通过使用QOpenGLWidget来实现视频的渲染。
以下是一个简单的解码视频帧的示例代码:
```
AVFrame* pFrame = av_frame_alloc();
AVPacket packet;
int frameFinished = 0;
while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == videoStream) {
avcodec_send_packet(pCodecCtx, &packet);
while (avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame) == 0) {
// Do something with the video frame
}
}
av_packet_unref(&packet);
}
```
2. 渲染视频帧
在解码视频帧后,需要将其渲染到屏幕上。可以使用QOpenGLWidget来实现视频帧的渲染。以下是一个简单的渲染视频帧的示例代码:
```
QOpenGLContext* pContext = new QOpenGLContext();
pContext->create();
pContext->makeCurrent(this);
QOpenGLFramebufferObjectFormat format;
format.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
format.setSamples(4);
QOpenGLFramebufferObject* pFbo = new QOpenGLFramebufferObject(width(), height(), format);
QOpenGLShaderProgram* pShader = new QOpenGLShaderProgram(this);
pShader->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSourceCode);
pShader->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSourceCode);
pShader->link();
QOpenGLVertexArrayObject* pVao = new QOpenGLVertexArrayObject(this);
pVao->create();
pVao->bind();
QOpenGLBuffer* pVbo = new QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer::VertexBuffer);
pVbo->create();
pVbo->bind();
pVbo->allocate(vertices, sizeof(vertices));
pShader->bind();
pShader->setAttributeBuffer("position", GL_FLOAT, 0, 3, sizeof(VertexData));
pShader->enableAttributeArray("position");
pShader->setAttributeBuffer("texCoord", GL_FLOAT, sizeof(QVector3D), 2, sizeof(VertexData));
pShader->enableAttributeArray("texCoord");
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
pShader->setUniformValue("texture", 0);
pShader->setUniformValue("modelViewProjectionMatrix", projectionMatrix * viewMatrix);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
pShader->disableAttributeArray("position");
pShader->disableAttributeArray("texCoord");
pVbo->release();
pVao->release();
pShader->release();
pFbo->release();
pContext->doneCurrent();
```
其中,`VertexData`结构体包含了每个顶点的位置和纹理坐标信息,`vertices`数组包含了四个顶点的信息,`textureId`是视频帧的纹理ID。
需要注意的是,在使用QOpenGLWidget时,需要重写`initializeGL()`、`resizeGL()`和`paintGL()`函数。在`initializeGL()`函数中,需要初始化OpenGL相关的设置;在`resizeGL()`函数中,需要更新OpenGL上下文的视口;在`paintGL()`函数中,需要渲染视频帧。
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