audiosource.PlayOnShot
时间: 2023-07-26 10:03:43 浏览: 177
我猜测您可能想了解 `AudioSource.PlayOnShot` 方法的用法。这个方法与 `AudioSource.Play` 方法类似,都是用于播放音频的。不同之处在于,`AudioSource.PlayOnShot` 方法会立即播放一段短暂的音频剪辑,而不会等待之前正在播放的音频剪辑结束。这通常用于播放一些短暂的音效,比如按钮点击声等。
使用 `AudioSource.PlayOnShot` 方法时,需要将要播放的音频剪辑作为方法的参数传入。例如:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public AudioClip buttonClickSound;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
audioSource.PlayOnShot(buttonClickSound);
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们使用 `GetComponent` 方法获取到了当前游戏对象上的 `AudioSource` 组件,并在 `Update` 方法中检测了用户是否按下了空格键。如果按下了空格键,就调用了 `audioSource.PlayOnShot` 方法来播放按钮点击声音效。其中,`buttonClickSound` 是一个 `AudioClip` 类型的变量,用于存储按钮点击的音频剪辑。
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