int Start_x = (rand() % (n)) + 0, Start_y = (rand() % m) + 0, End_x = (rand() % (n)) + 0, End_y = (rand() % m) + 0;是什么意思

时间: 2024-04-28 09:19:58 浏览: 47
这段代码定义了四个整型变量Start_x、Start_y、End_x、End_y,并使用rand()函数生成一个随机数来初始化这四个变量的值。 具体来说,rand()函数是C/C++中的一个随机数生成函数,它可以生成一个在0到RAND_MAX(通常是32767)之间的整数。在这段代码中,通过取模运算将生成的随机数限制在了0到n-1(Start_x和End_x的范围)以及0到m-1(Start_y和End_y的范围)之间,然后加上0,得到了四个随机数,分别作为起点的x坐标、y坐标和终点的x坐标、y坐标。 这段代码的作用是生成起点和终点的随机坐标,用于寻路算法或其他需要随机坐标的场合。
相关问题

#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;struct Coin { int weight; // 硬币的重量 bool is_fake; // 是否为假币};Coin coins[100];// 将硬币分成两等份并比较的功能,返回较轻的那一半硬币的重量总和int balance(int start, int end) { int sum = 0; for (int i = start; i <= end; i++) { sum += coins[i].weight; } return sum;}int find_fake_coin(int start, int end) { int len = end - start + 1; if (len == 2) { // 只剩下两个硬币 if (coins[start].weight < coins[end].weight) { return start; } else { return end; } } else if (len == 3) { // 只剩下三个硬币 int index = rand() % 3 + start; if (index == start) { // 取出第一枚硬币作为样本 if (coins[start + 1].weight == coins[start + 2].weight) { return start; } else if (coins[start + 1].weight < coins[start + 2].weight) { return start + 1; } else { return start + 2; } } else if (index == start + 1) { // 取出第二枚硬币作为样本 if (coins[start].weight == coins[start + 2].weight) { return start + 1; } else if (coins[start].weight < coins[start + 2].weight) { return start; } else { return start + 2; } } else { // 取出第三枚硬币作为样本 if (coins[start].weight == coins[start + 1].weight) { return start + 2; } else if (coins[start].weight < coins[start + 1].weight) { return start; } else { return start + 1; } } } else { // 将硬币分成两等份并比较 int mid = (start + end) / 2; int left_sum = balance(start, mid); int right_sum = balance(mid + 1, end); if (left_sum < right_sum) { return find_fake_coin(start, mid); } else if (left_sum > right_sum) { return find_fake_coin(mid + 1, end); } else { return -1; // 不可能出现的情况 } }}int main() { int n; cout << "请输入硬币的数量n:"; cin >> n; srand(time(NULL)); int fake_index = rand() % n; // 随机生成假币的位置 for (int i = 0; i < n; i++) { coins[i].weight = 10; // 正常硬币的重量为10g if (i == fake_index) { coins[i].weight = 8; // 假币的重量为8g coins[i].is_fake = true; } else { coins[i].is_fake = false; } } int fake = find_fake_coin(0, n - 1); cout << "假币的位置是:" << fake << endl; return 0;}求此算法的运行结果和算法时间复杂度

这是一个通过比较硬币的重量来找到假币位置的算法,使用了分治的思想,每次将硬币分成两等份并比较。如果较轻的那一半重量总和小于较重的那一半,说明假币在较轻的那一半中,否则在较重的那一半中。根据分治的特点,时间复杂度为 O(log n)。 具体运行结果会随机生成假币的位置,不确定。但是运行结果应该是能够找到假币的位置,并输出。

这段代码运行结果是什么:#include <iostream> #include <vector> #include <queue> using namespace std; struct Process { int id; // 进程ID int arrival_time; // 到达时间 int execution_time; // 执行时间 int start_time; // 开始执行时间 int end_time; // 结束执行时间 }; int main() { int n = 15; // 进程数量 int time_slice = 1; // 时间片长度 int current_time = 0; // 当前时间 int total_execution_time = 0; // 总执行时间 int total_wait_time = 0; // 总等待时间 queue<Process> ready_queue; // 就绪队列 // 生成进程 vector<Process> processes(n); for (int i = 0; i < n; i++) { processes[i].id = i + 1; processes[i].arrival_time = rand() % 10; processes[i].execution_time = rand() % 10 + 1; total_execution_time += processes[i].execution_time; } // 模拟轮转算法进行进程调度 while (!ready_queue.empty() || current_time < total_execution_time) { // 将到达时间小于等于当前时间的进程加入就绪队列 for (int i = 0; i < n; i++) { if (processes[i].arrival_time <= current_time && processes[i].execution_time > 0) { ready_queue.push(processes[i]); processes[i].start_time = -1; // 标记为已加入队列 } } // 从就绪队列中选取一个进程执行 if (!ready_queue.empty()) { Process p = ready_queue.front(); ready_queue.pop(); if (p.start_time == -1) { p.start_time = current_time; } if (p.execution_time > time_slice) { current_time += time_slice; p.execution_time -= time_slice; ready_queue.push(p); } else { current_time += p.execution_time; p.execution_time = 0; p.end_time = current_time; total_wait_time += p.start_time - p.arrival_time; cout << "Process " << p.id << ": arrival time = " << p.arrival_time << ", execution time = " << p.execution_time << ", start time = " << p.start_time << ", end time = " << p.end_time << endl; } } } // 输出平均等待时间 double average_wait_time = (double)total_wait_time / n; cout << "Average wait time = " << average_wait_time << endl; return 0; }

这段代码模拟了一个进程调度的过程,采用了轮转算法。程序会首先生成一些进程,然后按照到达时间把它们加入就绪队列中,然后每次从就绪队列中选取一个进程进行执行,如果该进程的执行时间超过了一个时间片长度,那么就把它重新加入就绪队列中,否则就执行完毕并输出该进程的信息。最后输出平均等待时间。 具体输出结果需要运行代码才能得到,因为进程的生成是随机的。
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include #include <math.h> #include <sys/time.h> #define NUM_THREADS 4 #define TOTAL_POINTS 10000000 #define REPORT_INTERVAL 1000 pthread_mutex_t mutex; int total_points_in_circle = 0; int total_points_generated = 0; void* generate_points(void* arg) { int points_in_circle = 0; struct timeval tv; gettimeofday(&tv, NULL); unsigned int seed = tv.tv_sec ^ tv.tv_usec ^ pthread_self(); while (1) { pthread_mutex_lock(&mutex); if (total_points_generated >= TOTAL_POINTS) { pthread_mutex_unlock(&mutex); break; } total_points_generated++; pthread_mutex_unlock(&mutex); double x = (double)rand_r(&seed) / RAND_MAX * 2 - 1; double y = (double)rand_r(&seed) / RAND_MAX * 2 - 1; if (sqrt(x*x + y*y) <= 1) { points_in_circle++; } if (total_points_generated % REPORT_INTERVAL == 0) { pthread_mutex_lock(&mutex); total_points_in_circle += points_in_circle; printf("Points: (%d,%d)\n", x,y); pthread_mutex_unlock(&mutex); points_in_circle = 0; } } pthread_exit(NULL); } int main() { pthread_t threads[NUM_THREADS]; int i; struct timeval start_time, end_time; pthread_mutex_init(&mutex, NULL); gettimeofday(&start_time, NULL); // 获取程序开始时间 for (i = 0; i < NUM_THREADS; i++) { pthread_create(&threads[i], NULL, generate_points, NULL); } for (i = 0; i < NUM_THREADS; i++) { pthread_join(threads[i], NULL); } gettimeofday(&end_time, NULL); // 获取程序结束时间 pthread_mutex_destroy(&mutex); double pi = 4.0 * total_points_in_circle / TOTAL_POINTS; printf("Estimated value of pi: %lf\n", pi); // 计算程序运行时间 double execution_time = (end_time.tv_sec - start_time.tv_sec) + (end_time.tv_usec - start_time.tv_usec) / 1000000.0; printf("Execution time: %lf seconds\n", execution_time); return 0; }给这段程序每一句后加上注释

#include <iostream> #include <stack> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int MAXN = 100; const char WALL = '#'; const char PATH = ' '; const char START = 'S'; const char END = 'E'; const int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; const int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int n, m; char maze[MAXN][MAXN]; bool vis[MAXN][MAXN]; stack> st; void init() { // 随机生成迷宫 srand(time(NULL)); n = rand() % 10 + 5; m = rand() % 10 + 5; int sx = rand() % n; int sy = rand() % m; int ex = rand() % n; int ey = rand() % m; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i == sx && j == sy) maze[i][j] = START; else if (i == ex && j == ey) maze[i][j] = END; else if (rand() % 4 == 0) maze[i][j] = WALL; else maze[i][j] = PATH; } } } void print() { // 输出迷宫 cout << "Maze:" << endl; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cout << maze[i][j] << ' '; } cout << endl; } } bool dfs(int x, int y) { // 深度优先搜索 vis[x][y] = true; st.push(make_pair(x, y)); if (maze[x][y] == END) { return true; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && maze[nx][ny] != WALL && !vis[nx][ny]) { if (dfs(nx, ny)) { return true; } } } st.pop(); return false; } void solve() { // 求解迷宫 memset(vis, false, sizeof(vis)); while (!st.empty()) st.pop(); dfs(0, 0); } void print_path() { // 输出路径 cout << "Path:" << endl; while (!st.empty()) { auto p = st.top(); st.pop(); cout << '(' << p.first << ", " << p.second << ')' << endl; } } int main() { init(); print(); solve(); print_path(); return 0; } 为这段代码绘制一份完整的程序结构图

改进以下代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <mpi.h> #define N 4000 #define TAG 0 void merge(int arr[], int l, int m, int r) { int i, j, k; int n1 = m - l + 1; int n2 = r - m; int L[4000], R[4000]; for (i = 0; i < n1; i++) L[i] = arr[l + i]; for (j = 0; j < n2; j++) R[j] = arr[m + 1 + j]; i = 0; j = 0; k = l; while (i < n1 && j < n2) { if (L[i] <= R[j]) { arr[k] = L[i]; i++; } else { arr[k] = R[j]; j++; } k++; } while (i < n1) { arr[k] = L[i]; i++; k++; } while (j < n2) { arr[k] = R[j]; j++; k++; } } void mergeSort(int arr[], int l, int r) { if (l < r) { int m = l + (r - l) / 2; mergeSort(arr, l, m); mergeSort(arr, m + 1, r); merge(arr, l, m, r); } } int main(int argc, char** argv) { int rank, size; int i, j, k; int A[N], B[N]; int block_size, start, end; double start_time, end_time; MPI_Status status; MPI_Init(&argc, &argv); MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &size); MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &rank); block_size = N / size; start = rank * block_size; end = start + block_size - 1; if (rank == size - 1) { end = N - 1; } if (rank == 0) { printf("Generating random array...\n"); for (i = 0; i < N; i++) { A[i] = rand() % 100000; } printf("Sorting array...\n"); } MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD); start_time = MPI_Wtime(); MPI_Scatter(A, block_size, MPI_INT, &B[start], block_size, MPI_INT, 0, MPI_COMM_WORLD); mergeSort(B, start, end); for (i = 0; i < size; i++) { if (rank == i) { MPI_Send(&B[start], block_size, MPI_INT, (rank + 1) % size, TAG, MPI_COMM_WORLD); } else if (rank == (i + 1) % size) { MPI_Recv(&B[start], block_size, MPI_INT, i, TAG, MPI_COMM_WORLD, &status); } } MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD); end_time = MPI_Wtime(); if (rank == 0) { printf("Writing result to file...\n"); FILE* fp; errno_t err; err = fopen_s(&fp, "sorted_array.txt", "w"); for (i = 0; i < N; i++) { fprintf(fp, "%d\n", B[i]); } fclose(fp); printf("Done!\n"); printf("Time used: %.6f seconds\n", end_time - start_time); } MPI_Finalize(); return 0; }

#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <curses.h> #include"kbhit.h" //定义全局变量 int high,width;//画面大小 int x,y;//鸟的位置 int score; int bar_x,bar_down,bar_top;//障碍物相关坐标 void start() { high=15; width=32; x=width/8; y=0; bar_x=width/2; bar_down=high/2; bar_top=high/3; score=0; } void show() //打印鸟的位置 障碍物的位置 { system("clear"); int i,n; for(i=0;i<high;i++){ for(n=0;n<width;n++){ if((i==y)&&(n==x)) printf("@"); // 打印鸟的位置 else if(i==high-1) printf("-"); //最后一行打印横线 else if((n==bar_x)&&((i<bar_top)||(i>bar_down))) printf("*"); // 打印障碍物 else printf(" "); // 打印空格 } printf("\n"); } printf("your score:%d",score); } void unput() //失败的时候暂停并且输入game over { y++; bar_x--; if(score <2){ usleep(120000); }else if(score>=2 && score <8){ usleep(100000); }else if(score>=8&&score<11){ usleep(80000); }else if(score>=11&&score<14){ usleep(60000); } if(x==bar_x) //如果小鸟的水平位置 x=bar_x障碍物的水平位置 { if((y>bar_down)||(y<bar_top)) // 进一步判断小鸟的位置y是否满足大于上障碍物垂直高度的最低点或者小于下障碍物垂直高度的最高点 { printf("game over!\n"); system("pause"); exit(0); } else score++; } if(bar_x<=0){ int k=high*0.8; bar_x=width; int temp=rand()%k; bar_down=temp+high/10; bar_top=temp-high/10; } } void input() //检测键盘是否有输入 { char put; if(kbhit()) { put=getchar(); if(put==' ') y-=2; } } int main() //主函数 { start(); while(1) { show(); unput(); input(); } return 0; }修改c语言小游戏代码使得功能更加的丰富

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快速掌握C++ STL:30秒学会核心功能

C++标准模板库(STL)是C++编程语言中一个非常重要的组成部分,它提供了一套具备通用算法、容器以及迭代器的框架。STL允许开发者实现高效、可重用的代码,并极大地简化了数据结构和算法的实现。在给定文件中提到的30-seconds-of-cpp,显然是一个以教学和快速理解为特色的项目,旨在让开发者在极短的时间内掌握C++ STL的关键特性和用法。 **知识点详述** 1. **STL容器**: - **向量(vector)**: 动态数组,可以在末尾快速添加和删除元素,支持随机访问。 - **无序映射(unordered_map)**: 基于哈希表的关联容器,能够存储键值对,并且不需要元素之间有顺序关系。在STL中,它提供O(1)平均时间复杂度的查找性能。 2. **STL算法**: - **accumulate**: 对指定范围内的元素进行累加操作。 - **adjacent_difference**: 计算相邻元素之间的差异。 - **adjacent_find**: 在序列中寻找相临的重复元素。 - **all_of**: 检查给定条件是否对所有元素都为真。 - **any_of**: 检查是否至少有一个元素满足给定条件。 - **binary_search**: 在已排序的序列中执行二分查找。 - **clamp**: 将一个值限制在一个范围内。 - **copy**: 复制一个范围内的元素到另一个位置。 - **copy_backward**: 从后向前复制一个范围内的元素。 - **copy_if**: 根据条件复制元素。 - **copy_n**: 复制指定数量的元素。 - **count**: 计算范围内满足条件的元素个数。 - **count_if**: 计算满足特定条件的元素个数。 - **equal**: 检查两个范围是否相等。 - **equal_range**: 查找一个元素的等值范围。 - **fill**: 使用指定的值填充一段范围。 - **fill_n**: 使用指定的值填充指定数量的元素。 - **find**: 在一段范围内查找特定的元素。 - **find_first_of**: 查找任一范围内的元素在另一范围内的第一个匹配项。 - **find_if**: 查找满足特定条件的第一个元素。 - **find_if_not**: 查找不满足特定条件的第一个元素。 - **for_each**: 对指定范围内的每个元素执行指定的操作。 - **for_each_n**: 对指定范围的前N个元素执行指定的操作。 - **generate**: 使用生成函数填充序列。 - **includes**: 检查一个序列是否为另一个序列的子集。 - **iota**: 在序列中填充连续的值。 - **is_heap**: 检查给定范围内的序列是否为堆。 - **is_sorted**: 检查序列是否已排序。 3. **头文件**: - STL中的函数和容器都是在特定的头文件中定义的。例如,向量和算法可以在`<vector>`和`<algorithm>`头文件中找到。 4. **C++版本**: - 文档提及的`cpp11`, `cpp14`, `cpp17`分别指代C++的三个版本(C++11, C++14, C++17),这些版本中引入了新的特性和改进。例如,C++11引入了`auto`关键字、`std::unique_ptr`智能指针等特性,C++14和C++17则对C++11进行了补充,添加了更多的特性。 5. **项目标签**: - 标签中包含的`queue algorithms vector cpp14 stl cpp11 standard-template-library stl-container cpp17 stl-containers stl-vector hacktoberfest stl-algorithms 30-seconds-of-code 30-seconds-of-cpp C++`,这些标签涵盖了与STL相关的关键词,如容器、算法、C++版本等,以及与项目相关的信息如30秒代码片段和Hacktoberfest(一个为开源项目贡献代码的活动)。 **总结** 本项目“30-seconds-of-cpp”聚焦于C++ STL的易学性和实用性,旨在通过30秒左右的时间让程序员快速学习并掌握STL的核心功能。从提供的知识点中可以看出,STL确实为C++开发者提供了一个强大的工具集合,无论是对容器的操作还是对算法的应用,STL都提供了简便和高效的方式。此外,STL的不断进化与更新(如C++11到C++17版本的更新),也在不断丰富着这个工具库,使C++编程变得更加高效和现代。对于初学者而言,这是一个很好的切入点;对于有经验的开发者来说,这是温故知新的绝佳机会。通过学习和实践STL,开发者可以在C++中快速实现复杂的数据结构和算法,提升编程效率。