#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <curses.h> #include"kbhit.h" //定义全局变量 int high,width;//画面大小 int x,y;//鸟的位置 int score; int bar_x,bar_down,bar_top;//障碍物相关坐标 void start() { high=15; width=32; x=width/8; y=0; bar_x=width/2; bar_down=high/2; bar_top=high/3; score=0; } void show() //打印鸟的位置 障碍物的位置 { system("clear"); int i,n; for(i=0;i<high;i++){ for(n=0;n<width;n++){ if((i==y)&&(n==x)) printf("@"); // 打印鸟的位置 else if(i==high-1) printf("-"); //最后一行打印横线 else if((n==bar_x)&&((i<bar_top)||(i>bar_down))) printf("*"); // 打印障碍物 else printf(" "); // 打印空格 } printf("\n"); } printf("your score:%d",score); } void unput() //失败的时候暂停并且输入game over { y++; bar_x--; if(score <2){ usleep(120000); }else if(score>=2 && score <8){ usleep(100000); }else if(score>=8&&score<11){ usleep(80000); }else if(score>=11&&score<14){ usleep(60000); } if(x==bar_x) //如果小鸟的水平位置 x=bar_x障碍物的水平位置 { if((y>bar_down)||(y<bar_top)) // 进一步判断小鸟的位置y是否满足大于上障碍物垂直高度的最低点或者小于下障碍物垂直高度的最高点 { printf("game over!\n"); system("pause"); exit(0); } else score++; } if(bar_x<=0){ int k=high*0.8; bar_x=width; int temp=rand()%k; bar_down=temp+high/10; bar_top=temp-high/10; } } void input() //检测键盘是否有输入 { char put; if(kbhit()) { put=getchar(); if(put==' ') y-=2; } } int main() //主函数 { start(); while(1) { show(); unput(); input(); } return 0; }修改c语言小游戏代码使得功能更加的丰富
时间: 2024-04-13 10:30:29 浏览: 56
<stdlibh>通用实用工具-达内内部C语言PPT
下面是修改后的代码,使得功能更加丰富:
```c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <curses.h>
#include "kbhit.h"
// 定义全局变量
int high, width; // 画面大小
int x, y; // 鸟的位置
int score;
int bar_x, bar_down, bar_top; // 障碍物相关坐标
int level; // 难度级别
void start() {
high = 15;
width = 32;
x = width / 8;
y = 0;
bar_x = width / 2;
bar_down = high / 2;
bar_top = high / 3;
score = 0;
level = 1;
}
void show() {
system("clear");
int i, n;
for (i = 0; i < high; i++) {
for (n = 0; n < width; n++) {
if ((i == y) && (n == x))
printf("@"); // 打印鸟的位置
else if (i == high - 1)
printf("-"); // 最后一行打印横线
else if ((n == bar_x) && ((i < bar_top) || (i > bar_down)))
printf("*"); // 打印障碍物
else
printf(" "); // 打印空格
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score);
printf("Level: %d\n", level);
}
void unput() {
y++;
bar_x--;
// 根据得分调整难度
if (score >= 5 && score < 10) {
level = 2;
usleep(100000);
} else if (score >= 10 && score < 15) {
level = 3;
usleep(80000);
} else if (score >= 15) {
level = 4;
usleep(60000);
} else {
usleep(120000);
}
if (x == bar_x) {
if ((y > bar_down) || (y < bar_top)) {
printf("Game Over! Your Score: %d\n", score);
system("pause");
exit(0);
} else {
score++;
}
}
if (bar_x <= 0) {
int k = high * 0.8;
bar_x = width;
int temp = rand() % k;
bar_down = temp + high / 10;
bar_top = temp - high / 10;
}
}
void input() {
char put;
if (kbhit()) {
put = getchar();
if (put == ' ')
y -= 2;
}
}
int main() {
start();
while (1) {
show();
unput();
input();
}
return 0;
}
```
在这个修改后的代码中,添加了以下功能:
1. 增加了难度级别(level),根据得分来调整游戏的难度。随着得分的增加,游戏速度将会加快。
2. 在游戏界面上增加了显示当前的得分和难度级别。
通过以上修改,游戏变得更加有挑战性和有趣。你还可以根据需要进一步修改和扩展代码,添加更多的功能和特效。
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