textureView获取位图不完全
时间: 2023-08-31 22:22:30 浏览: 46
### 回答1:
A:如果TextureView在布局中没有完全显示,则获取位图时可能不完全。解决方法是使用TextureView的getBitmap()方法,该方法可以获取完整的位图。另外,可以尝试将TextureView的LayoutParams设置为match_parent,以确保它完全显示在布局中。如果问题仍然存在,可以考虑使用SurfaceView代替TextureView,因为SurfaceView可以完全覆盖其父布局,从而获取完整的位图。
### 回答2:
当使用TextureView获取位图时,有时会出现获取不完全的情况。主要有以下几个可能原因:
1. 异步绘制:TextureView是在一个单独的渲染线程中进行绘制的,有可能在你获取位图的时候绘制尚未完成,导致获取的位图不完全。
2. 视图大小:获取位图时,TextureView的大小可能与实际显示的大小不一致,导致部分位图没有被获取到。可以确认一下TextureView的宽高是否设置正确。
3. 绘制区域:TextureView可能只显示部分绘制内容,如果在获取位图时绘制内容超出了TextureView的显示区域,那么获取的位图也会不完全。
针对以上情况,我们可以尝试以下解决方法:
1. 确保在获取位图时,确认渲染线程已经完成绘制,可以使用TextureView的回调接口进行确认。
2. 可以通过设置TextureView的宽高为实际显示的大小,确保获取到完整的位图。
3. 如果绘制内容超出了TextureView的显示区域,可以使用裁剪操作,只获取需要的部分位图。
总结来说,为了确保获取到完整的位图,需要确保在获取时绘制已经完成,TextureView的大小设置正确,并且绘制内容在TextureView的显示区域内。