STEMWIN如何获取修改后的位图
时间: 2024-01-19 18:03:48 浏览: 36
在STEMWIN中获取修改后的位图,可以使用下面的方法:
1. 首先,需要在代码中定义一个指向位图数据的指针,例如:
```
uint8_t *bmp_buf;
```
2. 接着,在窗口绘制函数中,获取窗口中的位图数据,例如:
```
// 获取窗口中的位图数据
GUI_GetBitmapPixels(hWin, bmp_buf);
```
这里,hWin是窗口句柄,bmp_buf是指向位图数据的指针。
3. 然后,就可以对位图数据进行修改,例如:
```
// 修改位图数据
for (int i = 0; i < bmp_size; i++) {
bmp_buf[i] = ~bmp_buf[i]; // 将位图数据取反
}
```
这里,bmp_size是位图数据的大小。
4. 最后,可以将修改后的位图数据保存到文件或SD卡中,具体方法可以参考我之前回答的问题。
需要注意的是,上面的代码只是一个示例,具体实现还需要根据具体的情况进行调整。同时,需要根据具体的窗口和位图操作进行修改。
相关问题
STEMWIN获取修改的位图保存到SD卡
要将STEMWIN中修改的位图保存到SD卡,需要进行以下步骤:
1. 首先,将修改后的位图保存到内存中,可以使用BMP格式的图片。
2. 接着,需要使用SD卡的相关库函数,将保存在内存中的位图数据写入SD卡中。
下面是一个示例代码:
```
// 假设已经将修改的BMP格式的位图保存在了变量bmp_buf中
// 打开SD卡
FRESULT res;
res = f_mount(&FatFs, "", 1);
if (res != FR_OK) {
// SD卡打开失败,处理错误
}
// 创建文件
res = f_open(&file, "bmpfile.bmp", FA_CREATE_ALWAYS | FA_WRITE);
if (res != FR_OK) {
// 文件创建失败,处理错误
}
// 写入位图数据
UINT bytes_written;
res = f_write(&file, bmp_buf, bmp_size, &bytes_written);
if (res != FR_OK || bytes_written != bmp_size) {
// 写入数据失败,处理错误
}
// 关闭文件和SD卡
f_close(&file);
f_mount(NULL, "", 1);
```
在上面的代码中,首先使用f_mount函数打开SD卡,然后使用f_open函数创建文件,接着使用f_write函数将位图数据写入文件中,最后使用f_close函数关闭文件和SD卡。
需要注意的是,上面的代码只是一个示例,具体实现还需要根据具体的情况进行调整。同时,需要根据具体的SD卡和文件系统库函数进行修改。
textureView获取到的位图保存本地
A:要将TextureView上展示的位图保存到本地,可以通过以下步骤实现:
1. 调用TextureView的getBitmap()方法获取位图对象。
2. 将位图保存到本地文件中。可以使用Bitmap的compress()方法将位图压缩到指定的输出流中,然后将输出流转换为文件输出流,最后将数据写入本地文件。
例如,以下是保存TextureView展示的位图到本地时的代码示例:
```
// 获取TextureView上展示的位图对象
Bitmap bitmap = textureView.getBitmap();
// 将位图保存到本地文件中
FileOutputStream fos = null;
try {
// 创建文件输出流
fos = new FileOutputStream(new File("/sdcard/textureview.bmp"));
// 将位图压缩到输出流中,指定格式为BMP,压缩质量为100%
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.BMP, 100, fos);
// 刷新输出流
fos.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭输出流
if (fos != null) {
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
注意,保存位图到本地时需要申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限。另外,上面的代码示例中使用了硬编码的文件路径,实际应用中应该根据实际情况进行修改。