from skimage.draw import circle as skicircle circle标红

时间: 2023-11-16 16:36:07 浏览: 170
这是因为 `circle` 是 `skimage.draw` 模块中的一个函数,它用于在图像上绘制圆形。而 `skicircle` 不是一个 Python 内置函数或标准库函数,可能是您自己编写的函数或其他第三方库中的函数。因此,在代码中使用 `circle` 时,需要导入 `skimage.draw` 模块。
相关问题

ImportError: cannot import name 'circle' from 'skimage.draw' (C:\Users\Karl Chang\anaconda3\lib\site-packages\skimage\draw\__init__.py)

根据引用[1]和引用[2]的信息,你遇到的报错是因为在导入SVOInfo时出现了错误。根据你的描述,问题可能出在(D:\Develop_Tool\Anaconda\lib\site-packages\utils\__init__.py)文件中,因为该文件是空的,所以无法导入SVOInfo。你通过复制了百度AI Studio上的相关代码到该文件中,解决了这个问题。 对于你提到的新的报错,根据引用[3]的信息,报错信息指出无法从'skimage.draw'中导入'circle'。这可能是因为你的安装环境中缺少了'skimage.draw'模块中的'circle'函数。你可以尝试通过安装或更新'scikit-image'库来解决这个问题。你可以使用以下命令来安装或更新'scikit-image'库: ``` pip install -U scikit-image ``` 如果你已经安装了'scikit-image'库,你可以尝试卸载并重新安装它,以确保库的完整性。你可以使用以下命令来卸载和重新安装'scikit-image'库: ``` pip uninstall scikit-image pip install scikit-image ``` 请注意,这些命令需要在命令行或终端中执行,并确保你的环境中已经安装了pip。 希望这些信息对你有帮助,如果还有其他问题,请随时提问。

pygame.draw.circle

### 回答1: pygame.draw.circle 是 Pygame 中绘制圆形的函数。它接受几个必要的参数,例如:surface(绘制圆形的表面)、color(圆形的颜色)、center(圆心的坐标)、radius(圆的半径)等。使用这个函数可以在 Pygame 中绘制一个圆形。 ### 回答2: pygame.draw.circle是pygame库中用于绘制圆形的函数。它可以在窗口上绘制出一个指定参数的圆形。 该函数有5个参数,分别是surface,color,center,radius和width。 1. surface表示要在哪个图像表面上绘制圆形。一般是指窗口对象。 2. color表示圆形的颜色。可以使用RGB颜色值,也可以使用预定义的颜色名称,如pygame.Color('red')。 3. center表示圆心的位置。它是一个包含两个坐标值的元组,表示圆心相对于窗口左上角的位置。 4. radius表示圆形的半径。它是一个正整数,用来确定圆形的大小。 5. width表示圆环的宽度。如果不填写该参数,那么默认为0,表示填充整个圆形的内部。如果填写一个正整数,表示绘制一个圆环,圆环的宽度由width指定。 使用pygame.draw.circle函数,我们可以绘制出各种圆形,如实心圆、空心圆、圆环等。通过调整参数,我们可以改变圆心的位置、圆形的半径、圆形的颜色和圆环的宽度,从而得到不同的效果。 ### 回答3: pygame.draw.circle是Pygame库中用于绘制圆形的函数。它可以在屏幕上创建一个圆形,并根据给定的参数进行绘制。 具体来说,pygame.draw.circle函数的语法如下: ```python pygame.draw.circle(surface, color, center, radius, width=0) ``` - surface:表示要绘制圆形的Surface对象; - color:表示圆形的颜色,可以是RGB元组或颜色名; - center:表示圆形的中心坐标,是一个包含两个整数的元组; - radius:表示圆形的半径,是一个整数; - width:表示圆形的边框宽度,为0时表示实心圆,默认值为0。 通过调用以上函数,可以在指定的Surface对象上绘制一个圆形。例如,可以使用下面的代码绘制一个半径为50的绿色实心圆: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 绘制绿色实心圆 pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (250, 250), 50) # 刷新窗口 pygame.display.flip() # 退出 pygame pygame.quit() ``` 在上述代码中,我们首先初始化了Pygame库,并创建了一个500×500像素的窗口。然后,通过调用pygame.draw.circle函数,在窗口上绘制了一个半径为50的绿色实心圆,圆心坐标为(250, 250)。最后,通过调用pygame.display.flip()函数将绘制结果刷新到屏幕上。最后,通过调用pygame.quit()函数退出Pygame库的使用。 综上所述,pygame.draw.circle函数是用于在Pygame中绘制圆形的功能强大的函数。

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解释一下代码# coding:utf-8 import sys import pygame import random def do(): #创建黑棋 def black(x, y): a = 20 b = 20 c = 20 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() #创建白棋 def white(x, y): a = 170 b = 170 c = 170 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() pygame.init()#初始化 #创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((615, 615)) pygame.display.set_caption('五子棋')#设置标题 screen.fill("#DD954F") a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE) a.fill(color='#121010') b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE) b.fill(color="#DD954F") c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE) c.fill(color='#121010') d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE) d.fill(color="#DD954F") e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE) e.fill(color="#DD954F") screen.blit(a, (6.5, 6.5)) screen.blit(b, (15, 15)) screen.blit(c, (18, 18)) #绘制棋盘 for j in range(18): for i in range(18): screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j)) alist = [] for j in range(19): alistone = [] for i in range(19): alistone.append(0) alist.append(alistone) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5) pygame.display.flip() wb = "black" font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)

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