请用Python实现以上问题解法

时间: 2023-11-05 18:27:48 浏览: 22
可以使用以下Python代码实现: ```python import math hours_per_day = 16 # 每天需要的人力 hours_per_person_per_month = 176 # 每人每月最多能提供的人力 working_days_per_month = 22 # 每月上班天数 required_hours = hours_per_day * working_days_per_month # 总共需要的人力 hours_per_person = hours_per_day * working_days_per_month # 每人每月需要提供的人力 required_persons = math.ceil(required_hours / hours_per_person) # 需要的人数 print("至少需要{}人才能满足每月上班{}天的值班需求".format(required_persons, working_days_per_month)) ``` 这段代码会输出至少需要的人数,即: ``` 至少需要3人才能满足每月上班22天的值班需求 ```
相关问题

21点游戏python实现最优解法

21点游戏是一种非常流行的纸牌游戏,也被称为Blackjack。以下是一个简单的Python实现,其核心算法是通过计算每个玩家手中的牌的点数来决定胜利者。 ```python import random # 初始化一副牌 suits = ['Spades', 'Hearts', 'Diamonds', 'Clubs'] ranks = ['Ace', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'Jack', 'Queen', 'King'] values = {'Ace': 11, '2': 2, '3': 3, '4': 4, '5': 5, '6': 6, '7': 7, '8': 8, '9': 9, '10': 10, 'Jack': 10, 'Queen': 10, 'King': 10} deck = [(s,r) for s in suits for r in ranks] # 洗牌 random.shuffle(deck) # 玩家手中的牌 player_cards = [] player_points = 0 # 庄家手中的牌 dealer_cards = [] dealer_points = 0 # 发牌 player_cards.append(deck.pop()) dealer_cards.append(deck.pop()) player_cards.append(deck.pop()) dealer_cards.append(deck.pop()) # 计算点数 for card in player_cards: rank = card[1] player_points += values[rank] for card in dealer_cards: rank = card[1] dealer_points += values[rank] # 玩家操作 while True: print("Player's cards: ", player_cards) print("Player's points: ", player_points) if player_points > 21: print("Player busts!") break action = input("Hit or Stand? ") if action == "Hit": player_cards.append(deck.pop()) rank = player_cards[-1][1] player_points += values[rank] else: break # 庄家操作 while dealer_points < 17: dealer_cards.append(deck.pop()) rank = dealer_cards[-1][1] dealer_points += values[rank] # 判断胜负 if dealer_points > 21: print("Dealer busts! Player wins!") elif dealer_points > player_points: print("Dealer wins!") elif dealer_points < player_points: print("Player wins!") else: print("Tie!") ``` 这个实现并不是最优解法,因为它没有考虑到更高级的策略,例如在什么情况下应该拿牌或停牌。但是,这个实现可以作为一个简单的起点,可以帮助你了解21点游戏的基本规则和算法。

TSP的python解法 tsp问题python

TSP问题是指在给定的一些城市之间,求解访问每个城市一次并回到起始城市的最短路径。其中,TSP问题是一个NP难问题,因此需要使用一些高效的算法来解决。模拟退火算法是其中一种常用的算法之一,可以用来求解TSP问题。以下是一个使用Python实现的TSP问题的模拟退火算法解法: ```python # -*- coding: utf-8 -*- import numpy as np import math import random # 计算两个城市之间的距离 def distance(city1, city2): return math.sqrt((city1[0] - city2[0]) ** 2 + (city1[1] - city2[1]) ** 2) # 计算路径长度 def path_length(path, cities): length = 0 for i in range(len(path) - 1): length += distance(cities[path[i]], cities[path[i+1]]) length += distance(cities[path[-1]], cities[path[0]]) return length # 模拟退火算法求解TSP问题 def tsp_simulated_annealing(cities, T=10000, alpha=0.99, stopping_T=1e-8, stopping_iter=100000): # 初始化路径 path = list(range(len(cities))) # 初始化温度 temperature = T # 记录最优路径和长度 best_path, best_length = path, path_length(path, cities) # 迭代次数 iter_num = 0 # 迭代 while temperature > stopping_T and iter_num < stopping_iter: # 生成新路径 new_path = path.copy() # 随机交换两个城市的位置 rand1 = random.randint(0, len(cities) - 1) rand2 = random.randint(0, len(cities) - 1) while rand1 == rand2: rand2 = random.randint(0, len(cities) - 1) new_path[rand1], new_path[rand2] = new_path[rand2], new_path[rand1] # 计算路径长度差 delta = path_length(new_path, cities) - path_length(path, cities) # 判断是否接受新路径 if delta < 0 or math.exp(-delta / temperature) > random.random(): path = new_path # 更新最优路径 if path_length(path, cities) < best_length: best_path, best_length = path.copy(), path_length(path, cities) # 降温 temperature *= alpha # 迭代次数加1 iter_num += 1 return best_path, best_length # 测试 if __name__ == '__main__': # 随机生成10个城市 cities = np.random.rand(10, 2) # 求解TSP问题 best_path, best_length = tsp_simulated_annealing(cities) print('最优路径:', best_path) print('最短路径长度:', best_length) ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python实现多元线性回归方程梯度下降法与求函数极值

梯度下降法 梯度下降法的基本思想可以类比为一个下山的过程。 假设这样一个场景:一个人被困在山上,需要从山上下来(找到山的最低点,也就是山谷)。但此时山上的浓雾很大,导致可视度很低;因此,下山的路径就无法...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

解释这行代码 c = ((double)rand() / RAND_MAX) * (a + b - fabs(a - b)) + fabs(a - b);

这行代码的作用是随机生成一个浮点数,范围在 a 和 b 之间(包括 a 和 b)。 其中,`rand()` 函数是 C 语言标准库中的一个函数,用于生成一个伪随机整数。`RAND_MAX` 是一个常量,它表示 `rand()` 函数生成的随机数的最大值。 因此,`(double)rand() / RAND_MAX` 表示生成的随机数在 [0, 1] 之间的浮点数。 然后,将这个随机数乘上 `(a - b) - fabs(a - b)`,再加上 `fabs(a - b)`。 `fabs(a - b)` 是 C 语言标准库中的一个函数,用于计算一个数的绝对值。因此,`fabs(a - b)
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。