mediaPlayer.setOnReady()
时间: 2023-06-21 14:10:45 浏览: 53
`setOnReady()` 是 `MediaPlayer` 类的一个方法,用于设置当媒体源已准备好并可以开始播放时要执行的操作。该方法接受一个 `Runnable` 对象作为参数,当媒体源准备好时,`MediaPlayer` 会在 UI 线程上执行该对象。例如,您可以在这个方法中启用播放按钮或显示媒体总时间等。以下是一个示例:
```
mediaPlayer.setOnReady(() -> {
// 媒体源已准备好并可以开始播放
playButton.setDisable(false);
totalDurationLabel.setText(mediaPlayer.getTotalDuration().toMinutes() + " min");
});
```
相关问题
MediaPlayer.Event
MediaPlayer.Event 是一个枚举类型,它定义了 MediaPlayer 的事件类型。在 VLC Media Player 中,当媒体播放器的状态发生变化时,会生成不同类型的事件,例如播放、暂停、停止、结束等。通过监听 MediaPlayer.Event,我们可以在特定的事件发生时执行相应的操作。
MediaPlayer.Event 包括以下事件类型:
- MediaPlayer.Event.MediaChanged:媒体已更改
- MediaPlayer.Event.Opening:正在打开媒体
- MediaPlayer.Event.Buffering:正在缓冲媒体
- MediaPlayer.Event.Playing:正在播放媒体
- MediaPlayer.Event.Paused:媒体已暂停
- MediaPlayer.Event.Stopped:媒体已停止
- MediaPlayer.Event.EndReached:媒体已结束
- MediaPlayer.Event.EncounteredError:媒体播放出错
- MediaPlayer.Event.TimeChanged:媒体播放时间已更改
- MediaPlayer.Event.PositionChanged:媒体播放位置已更改
我们可以通过设置 MediaPlayer 对应的监听器来监听这些事件,例如:
```
mediaPlayer.addMediaPlayerEventListener(new MediaPlayerEventAdapter() {
@Override
public void buffering(MediaPlayer mediaPlayer, float newCache) {
// 缓存进度发生变化
}
@Override
public void playing(MediaPlayer mediaPlayer) {
// 开始播放
}
@Override
public void paused(MediaPlayer mediaPlayer) {
// 暂停播放
}
@Override
public void stopped(MediaPlayer mediaPlayer) {
// 停止播放
}
@Override
public void finished(MediaPlayer mediaPlayer) {
// 播放完成
}
@Override
public void error(MediaPlayer mediaPlayer) {
// 播放出错
}
});
```
mediaPlayer.seekTo
MediaPlayer提供了seekTo方法,可以实现对音频文件进行跳转播放。该方法的参数为跳转的位置,单位为毫秒。具体示例如下:
```java
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
try {
mediaPlayer.setDataSource(audioFilePath);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
// 在播放过程中跳转到10秒处
mediaPlayer.seekTo(10000);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
```
在上述示例代码中,首先创建了一个MediaPlayer对象,并通过setDataSource方法设置了音频文件的路径。然后调用了prepare和start方法开始播放音频文件。在播放过程中,调用seekTo方法将音频文件跳转到10秒处。
需要注意的是,seekTo方法只能在MediaPlayer处于Started、Paused或PlaybackCompleted状态下调用。另外,由于音频文件可能比较大,跳转的过程可能需要一定的时间,因此建议在子线程中进行该操作,以避免阻塞UI线程。