for fish in fish_list: fish_pos=Vector2(fish[2],fish[3]) distanse2 = sp - fish_pos if distanse2.length() <= 50: img_fish = pygame.transform.rotozoom(img_fish, 0, 1.1) fish_list.remove(fish)需要怎样改写出大鱼吃小鱼碰撞代码,详细注释

时间: 2023-11-27 14:05:58 浏览: 32
以下是一个简单的大鱼吃小鱼碰撞代码,详细注释: ```python import pygame from pygame.math import Vector2 # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("大鱼吃小鱼") # 加载图片 img_fish_big = pygame.image.load("fish_big.png").convert_alpha() img_fish_small = pygame.image.load("fish_small.png").convert_alpha() # 定义鱼的类 class Fish: def __init__(self, pos, img): self.pos = pos self.img = img self.rect = img.get_rect(center=pos) self.speed = Vector2(0, 0) def update(self): # 移动鱼 self.pos += self.speed self.rect.center = self.pos # 限制鱼在屏幕范围内 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 self.speed.x *= -1 elif self.rect.right > screen_width: self.rect.right = screen_width self.speed.x *= -1 if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 self.speed.y *= -1 elif self.rect.bottom > screen_height: self.rect.bottom = screen_height self.speed.y *= -1 def draw(self, surface): # 绘制鱼 surface.blit(self.img, self.rect) # 创建大鱼和小鱼 big_fish = Fish(Vector2(screen_width/2, screen_height/2), img_fish_big) small_fish_list = [] for i in range(10): x = pygame.math.Vector2(pygame.math.randint(0, screen_width), pygame.math.randint(0, screen_height)) small_fish_list.append(Fish(x, img_fish_small)) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 检测大鱼和小鱼是否碰撞 for small_fish in small_fish_list: distance = big_fish.rect.center - small_fish.rect.center if distance.length() < 50: # 大鱼吃掉小鱼 img_fish_big = pygame.transform.rotozoom(img_fish_big, 0, 1.1) small_fish_list.remove(small_fish) # 更新大鱼和小鱼 big_fish.update() for small_fish in small_fish_list: small_fish.update() # 绘制画面 screen.fill((255, 255, 255)) big_fish.draw(screen) for small_fish in small_fish_list: small_fish.draw(screen) pygame.display.update() # 退出pygame pygame.quit() ``` 这个代码中,我们创建了一个 `Fish` 类来表示鱼,其中包含了位置、图片、速度等属性,以及更新位置、绘制鱼等方法。 在游戏循环中,我们先检测大鱼和小鱼是否碰撞,如果距离小于50像素,则大鱼吃掉小鱼,并将大鱼图片放大。然后更新大鱼和小鱼的位置,并绘制画面。 注意,为了让程序更加健壮,我们对鱼的位置进行了限制,保证鱼不会飞出屏幕。同时,我们使用了 `pygame.math` 中的 `Vector2` 类来方便地计算距离和速度。

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