luna脚本:function a8() nc_offset(getso("libil2cpp.so"),{{-476052716,4,0x1745B0C},}) nc_offset(getso("libil2cpp.so"),{{-516948194,4,0x1745B10},}) end

时间: 2023-06-01 20:02:04 浏览: 221
这是一段计算机程序代码,使用了一些调用库函数的语句。其中,"nc_offset" 和 "getso" 都是调用库函数,并传入了一些参数。"libil2cpp.so" 似乎是一个动态链接库的文件名。"a8" 函数中包含两个调用 "nc_offset" 函数的语句,并传入了一些数字和地址的参数。不过,我不知道这段代码的具体用途,因为我没有足够的背景知识和上下文信息来解释这些参数的含义。
相关问题

查看libil2cpp.so对应的版本

要查看libil2cpp.so对应的版本,可以使用以下命令: 1. 首先进入包含libil2cpp.so的目录: ``` cd /path/to/libil2cpp/folder ``` 2. 然后执行以下命令: ``` strings libil2cpp.so | grep "VERSION" ``` 这将输出libil2cpp.so的版本信息,类似于“IL2CPP VERSION: 2019.4.22f1”。

unity 里写一个一键打包脚本,使导出的工程包里有libil2cpp.so文件

好的,以下是一个简单的一键打包脚本,可以在 Unity 中使用。该脚本会在导出的工程包中包含 libil2cpp.so 文件: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.Build.Reporting; using UnityEngine; public class BuildScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Build/Build Android")] public static void BuildAndroid() { // Set the path to the Android SDK and JDK EditorPrefs.SetString("AndroidSdkRoot", "/path/to/android-sdk"); EditorPrefs.SetString("JdkPath", "/path/to/jdk"); // Set the build target to Android BuildTarget target = BuildTarget.Android; // Set the output path for the APK string outputPath = "Builds/Android.apk"; // Build the player BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions(); options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/Main.unity" }; options.target = target; options.locationPathName = outputPath; options.options = BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer; BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(options); // Check for errors if (report.summary.result == BuildResult.Succeeded) { Debug.Log("Build succeeded: " + outputPath); // Copy the libil2cpp.so file to the output directory string buildDirectory = report.summary.outputPath; string libil2cppPath = buildDirectory + "/lib/arm64-v8a/libil2cpp.so"; string outputPathWithLib = outputPath.Replace(".apk", "-with-lib.so"); FileUtil.CopyFileOrDirectory(libil2cppPath, outputPathWithLib); } else { Debug.Log("Build failed"); } } } ``` 请注意,这个脚本假定您的项目已经设置了正确的 Android SDK 和 JDK 路径。如果您的路径不同,请根据需要更改 `AndroidSdkRoot` 和 `JdkPath` 的值。 此外,该脚本还假定您的项目使用IL2CPP作为脚本后端。如果您正在使用Mono,请将 `libil2cpp.so` 的路径更改为 `buildDirectory + "/lib/armeabi-v7a/libunity.so"`。 希望这可以帮助您完成您的任务!
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