luna脚本:function a8() nc_offset(getso("libil2cpp.so"),{{-476052716,4,0x1745B0C},}) nc_offset(getso("libil2cpp.so"),{{-516948194,4,0x1745B10},}) end
时间: 2023-06-01 20:02:04 浏览: 221
这是一段计算机程序代码,使用了一些调用库函数的语句。其中,"nc_offset" 和 "getso" 都是调用库函数,并传入了一些参数。"libil2cpp.so" 似乎是一个动态链接库的文件名。"a8" 函数中包含两个调用 "nc_offset" 函数的语句,并传入了一些数字和地址的参数。不过,我不知道这段代码的具体用途,因为我没有足够的背景知识和上下文信息来解释这些参数的含义。
相关问题
查看libil2cpp.so对应的版本
要查看libil2cpp.so对应的版本,可以使用以下命令:
1. 首先进入包含libil2cpp.so的目录:
```
cd /path/to/libil2cpp/folder
```
2. 然后执行以下命令:
```
strings libil2cpp.so | grep "VERSION"
```
这将输出libil2cpp.so的版本信息,类似于“IL2CPP VERSION: 2019.4.22f1”。
unity 里写一个一键打包脚本,使导出的工程包里有libil2cpp.so文件
好的,以下是一个简单的一键打包脚本,可以在 Unity 中使用。该脚本会在导出的工程包中包含 libil2cpp.so 文件:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
public class BuildScript : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Build/Build Android")]
public static void BuildAndroid()
{
// Set the path to the Android SDK and JDK
EditorPrefs.SetString("AndroidSdkRoot", "/path/to/android-sdk");
EditorPrefs.SetString("JdkPath", "/path/to/jdk");
// Set the build target to Android
BuildTarget target = BuildTarget.Android;
// Set the output path for the APK
string outputPath = "Builds/Android.apk";
// Build the player
BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions();
options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/Main.unity" };
options.target = target;
options.locationPathName = outputPath;
options.options = BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer;
BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(options);
// Check for errors
if (report.summary.result == BuildResult.Succeeded)
{
Debug.Log("Build succeeded: " + outputPath);
// Copy the libil2cpp.so file to the output directory
string buildDirectory = report.summary.outputPath;
string libil2cppPath = buildDirectory + "/lib/arm64-v8a/libil2cpp.so";
string outputPathWithLib = outputPath.Replace(".apk", "-with-lib.so");
FileUtil.CopyFileOrDirectory(libil2cppPath, outputPathWithLib);
}
else
{
Debug.Log("Build failed");
}
}
}
```
请注意,这个脚本假定您的项目已经设置了正确的 Android SDK 和 JDK 路径。如果您的路径不同,请根据需要更改 `AndroidSdkRoot` 和 `JdkPath` 的值。
此外,该脚本还假定您的项目使用IL2CPP作为脚本后端。如果您正在使用Mono,请将 `libil2cpp.so` 的路径更改为 `buildDirectory + "/lib/armeabi-v7a/libunity.so"`。
希望这可以帮助您完成您的任务!
阅读全文