luna脚本:function a8() nc_offset(getso("libil2cpp.so"),{{-476052716,4,0x1745B0C},}) nc_offset(getso("libil2cpp.so"),{{-516948194,4,0x1745B10},}) end
时间: 2023-06-01 22:02:04 浏览: 234
这是一段计算机程序代码,使用了一些调用库函数的语句。其中,"nc_offset" 和 "getso" 都是调用库函数,并传入了一些参数。"libil2cpp.so" 似乎是一个动态链接库的文件名。"a8" 函数中包含两个调用 "nc_offset" 函数的语句,并传入了一些数字和地址的参数。不过,我不知道这段代码的具体用途,因为我没有足够的背景知识和上下文信息来解释这些参数的含义。
相关问题
查看libil2cpp.so对应的版本
要查看libil2cpp.so对应的版本,可以使用以下命令:
1. 首先进入包含libil2cpp.so的目录:
```
cd /path/to/libil2cpp/folder
```
2. 然后执行以下命令:
```
strings libil2cpp.so | grep "VERSION"
```
这将输出libil2cpp.so的版本信息,类似于“IL2CPP VERSION: 2019.4.22f1”。
unity 里写一个一键打包脚本,使导出的工程包里有libil2cpp.so文件
好的,以下是一个简单的一键打包脚本,它将会在导出的工程包里包含libil2cpp.so文件:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEditor.Android;
public static class MyBuildScript {
[MenuItem("Build/Build Android")]
public static void BuildAndroid() {
// 设置 APK 导出路径
string apkPath = "Build/MyGame.apk";
// 生成 Android 工程
string error = BuildPipeline.BuildPlayer(new string[] {"Assets/Main.unity"}, apkPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
if (!string.IsNullOrEmpty(error)) {
Debug.LogError(error);
return;
}
// 导出 libil2cpp.so 文件
string il2cppPath = "Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so";
string destPath = "Build/MyGame/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so";
FileUtil.CopyFileOrDirectory(il2cppPath, destPath);
// 打开 APK 导出目录
EditorUtility.RevealInFinder(apkPath);
}
}
```
将上述代码保存为一个名为`MyBuildScript.cs`的文件,放置在Unity工程的`Assets/Editor`目录下。然后在Unity编辑器的菜单栏中选择`Build/Build Android`,即可一键打包生成包含libil2cpp.so文件的Android工程包。
阅读全文