我想用unity的粒子做一个散落再聚合效果,逻辑大概就是在起始点会渐渐散发粒子,一段时间后散发出来的粒子都会逐渐向起始点收缩聚拢形成一个球体然后消失,从开始到形成球体这个过程大致持续5秒,给我代码

时间: 2024-06-09 08:11:10 浏览: 10
以下是一个简单的实现思路,可以通过修改粒子系统的属性来实现。 首先创建一个粒子系统,设置为无限循环,粒子生命周期为5秒,粒子初始速度为0,初始大小为0。然后设置粒子的发射形状为球体,半径为0.1,粒子发射位置设置为起始点。接着设置粒子的颜色渐变,从透明到白色,让粒子在散落的过程中颜色逐渐变亮。 接下来需要通过脚本控制粒子的运动。创建一个脚本,将其挂在粒子系统上。在脚本中定义一个计时器,计时器初始值为0。在 Update 方法中,每帧将计时器加上 Time.deltaTime。当计时器的值超过2.5秒时,通过修改粒子系统的速度和大小属性,让粒子逐渐向起始点聚拢。当计时器的值超过5秒时,将粒子系统的发射开关设置为关闭,让粒子消失。 以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ParticleController : MonoBehaviour { private ParticleSystem particles; private float timer = 0f; private bool isScattering = true; private void Start() { particles = GetComponent<ParticleSystem>(); particles.Play(); } private void Update() { timer += Time.deltaTime; if (isScattering) { if (timer >= 2.5f) { particles.velocityOverLifetime = new ParticleSystem.MinMaxCurve(0.5f); particles.startSize = 0.5f; isScattering = false; } } else { if (timer >= 5f) { particles.Stop(); } } } } ```

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