unity 用粒子系统做在Canvas上一条蓝色光粒从一个点飞到另外一个点
时间: 2024-05-09 20:21:05 浏览: 9
以下是使用Unity粒子系统在Canvas上创建一条蓝色光粒从一个点飞到另一个点的步骤:
1. 创建一个新的粒子系统对象。在Unity编辑器中,选择“GameObject”菜单,然后选择“Particle System”选项。
2. 在Inspector面板中,选择“Renderer”选项卡,将“Render Mode”设置为“Screen Space - Overlay”,这样粒子系统就可以在Canvas上正确渲染。
3. 在“Emission”选项卡中,将“Rate over Time”设置为0,这样粒子系统不会自动发射粒子。
4. 在“Shape”选项卡中,选择“Edge”形状,调整“Radius”和“Angle”值,使其位于Canvas上的起始点。
5. 在“Renderer”选项卡中,选择一个适合的材质,可以是自己创建的材质或内置的粒子材质。
6. 在“Color over Lifetime”选项卡中,添加一个颜色关键帧,将颜色设置为蓝色。
7. 在“Size over Lifetime”选项卡中,添加一个大小关键帧,将大小设置为适当的值。
8. 在“Velocity over Lifetime”选项卡中,添加一个速度关键帧,将速度设置为适当的值,使其从起始点向目标点移动。
9. 在Canvas上创建一个空物体,作为目标点。
10. 在脚本中获取刚才创建的粒子系统和目标点的Transform组件。
11. 在Update()函数中,使用Vector3.Lerp()函数从起始点向目标点移动粒子系统。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ParticleMovement : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem particleSystem;
public Transform target;
private void Update()
{
// 移动粒子系统
particleSystem.transform.position = Vector3.Lerp(particleSystem.transform.position, target.position, Time.deltaTime);
// 判断是否到达目标点,到达后停止发射粒子
if (Vector3.Distance(particleSystem.transform.position, target.position) < 0.1f)
{
particleSystem.Stop();
}
}
}
```
将以上脚本挂载到Canvas上的空物体上,并将粒子系统和目标点的Transform组件分别赋值给particleSystem和target变量。运行游戏,即可看到蓝色光粒从起始点向目标点移动的效果。