如何用shader在unity中做一个下雨效果

时间: 2023-04-04 08:04:41 浏览: 291
可以使用Unity中的粒子系统来实现下雨效果,具体步骤如下: 1. 创建一个空的GameObject,将其命名为“Rain”。 2. 在Inspector面板中,点击“Add Component”按钮,选择“Particle System”组件,添加到“Rain”对象上。 3. 在“Particle System”组件中,将“Start Lifetime”设置为较长的时间,例如10秒。 4. 在“Emission”模块中,将“Rate over Time”设置为较大的值,例如1000。 5. 在“Shape”模块中,将“Shape”设置为“Cone”,将“Angle”设置为90度,将“Radius”设置为较大的值,例如50。 6. 在“Renderer”模块中,将“Render Mode”设置为“Mesh”,将“Mesh”设置为“Quad”。 7. 在“Texture Sheet Animation”模块中,将“Tiles”设置为2x2,将“Frame over Time”设置为0.05。 8. 在“Material”模块中,选择一个透明的雨滴材质。 9. 在“Rain”对象上,添加一个“Box Collider”组件,将其大小设置为场景中需要下雨的区域。 10. 在“Rain”对象上,添加一个“Rigidbody”组件,将其“Use Gravity”选项取消勾选。 11. 在“Rain”对象上,添加一个“Audio Source”组件,选择一个下雨声音效果。 12. 在场景中,将“Rain”对象放置在需要下雨的位置上。 以上就是使用粒子系统实现下雨效果的步

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